Muayyan o’yinda ko’nikma ta’siri darajasini qanday hisoblash mumkin

1. Nima uchun mahoratning ta’sirini aniqlash kerak?

Skill-based avtomatlari tasodifiy qismni (RNG) va natija o’yinchining harakatlariga bog’liq bo’lgan bonuslarni birlashtiradi. Ko’nikma ta’siri darajasi mahorat asosiy natijaga nisbatan yakuniy to’lovlarni qanchalik oshirishi yoki kamaytirishi mumkinligini ko’rsatadi. Bu quyidagilarga yordam beradi:
  • O’yin salohiyatini real baholash.
  • Stavkalar strategiyasini tanlash.
  • Mashg’ulotlarga vaqt sarflash kerakmi yoki yo’qligini hal qilish.

2. Oʻlchash kerak boʻlgan komponentlar

1. Bonusning tushish chastotasi - RNG aniqlanadi, unga o’yinchi ta’sir qila olmaydi.
2. Bonus to’lovlari diapazoni - eng kam va eng yomon o’yin natijasi.
3. Bonusning umumiy RTPga ulushi - bonus qismi jami qaytarilishdan iborat bo’lgan foiz.
4. Qobiliyatning barqarorligi - o’yinchi yuqori natijani qanchalik takrorlay olishi.

3. Bosqichma-bosqich metodika

1-qadam: Slot haqida ma’lumot to’plash

Rasmiy RTP va o’zgaruvchanlik ma’lumotlarini topish.
Bonus oʻyinining sifatiga qarab RTP diapazoni koʻrsatilganligini tekshirish.
O’yinning qaysi qismi ko’nikmaga (bonus turi, mexanika) bog’liqligini aniqlash.

2-qadam: Demoda test

Ataylab zaif o’yinda kamida 30-50 bonus raunddan iborat seriyani o’tkazish (yangi kelganga taqlid qilish).
Barcha qobiliyatlardan foydalangan holda seriyani maksimal darajada jamlangan holda takrorlash.
Har ikkala holatda ham bonus uchun o’rtacha to’lovni yozish.

3-qadam: Ta’sirni hisoblash

1. Mukammal va zaif o’yinda o’rtacha to’lov o’rtasidagi farqni hisoblash.
2. Bonusning eng ko’p to’lanishi mumkin bo’lgan foizini aniqlash.
3. Ushbu foizni umumiy RTPdagi bonus ulushiga ko’paytirish.
Formula:
  • "Ko’nikma ta’siri (%) = ((O’rtacha _ ideal O’rtacha _ minimal )/Maks _ bonus) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

4-qadam: Barqarorlikni tekshirish

Tasodifiy ta’sirni istisno qilish uchun testni turli kunlarda takrorlash.
Natijalarni solishtiring: keng tarqalish beqaror mahoratni koʻrsatadi.

4. Hisob-kitob namunasi

Maksimal bonus: 200 × stavka.
O’rtacha zaif o’yin: 80 ×.
O’rtacha mukammal o’yin: 150 ×.
RTPdagi bonus ulushi: 20%.

Farq:’150 − 80 = 70’.
Eng yuqori bonus foizi:’70/200 = 0,35 (35%)’.
RTPga ta’siri:’0,35 × 0,20 = 0,07 (7%)’.

Bu shuni anglatadiki, mukammal o’yin bilan umumiy RTPni bazaviy darajaga nisbatan 7% ~ yaxshilash mumkin.

5. Usulni cheklash

Aniqlik uchun juda ko’p testlarni talab qiladi.
Haqiqiy pul o’yinining psixologik omilini hisobga olmaydi.
Faqat o’yinlar uchun mos keladi, bu erda bonus haqiqatan ham yashirin shakldagi RNGga emas, balki o’yinchining harakatlariga bog’liq.

6. Jami

Ma’lum bir o’yinda ko’nikma ta’sirini aniqlash demo-testlar, hisob-kitoblar va mexanikani tushunishni o’zida mujassam etgan tahlildir. Bu qanchalik katta bo’lsa, mashg’ulotning ma’nosi shunchalik katta bo’ladi. Agar ko’nikma ulushi umumiy RTPning 3-5 foizidan kam bo’lsa, ko’nikmani nasoslash bo’yicha jiddiy harakatlar masofaviy natijaga unchalik ta’sir qilmaydi.