Ishlab chiquvchilar tanlov psixologiyasidan qanday foydalanadilar

Matn:
  • «Tanlash va bosish» bonusi (Pick & Click) - bu shunchaki o’yin elementi emas, balki xulq-atvor psixologiyasi tamoyillariga asoslangan puxta o’ylangan mexanika. Ishlab chiquvchilar tanlov vaqtini imkon qadar hissiyotli qilish, e’tiborni ushlab turish va jalb qilishni oshirish uchun ko’plab usullarni qo’llashadi.

1. Nazorat illyuziyasi

Agar natija tasodifiy sonlar generatori (RNG) tomonidan aniqlansa ham, oʻyinchiga uni tanlash natijaga bevosita taʼsir qilgandek taassurot qoldiradi. Bunga erishiladi:
  • predmetni «ochish» animatsiyasi bilan;
  • harakat va mukofot o’rtasidagi vizual aloqa;
  • barcha mumkin bo’lgan natijalarni bir zumda oshkor qilmaslik.

Nazorat illyuziyasining ta’siri bonusga bo’lgan qiziqish va qoniqishni oshiradi.

2. Kutish samarasi

Ishlab chiquvchilar mukofotni oshkor qilish jarayonini ataylab sekinlashtiradilar:
  • silliq animatsiyalar;
  • yutuqni ko’rsatishdan oldin kechikish;
  • ochish vaqtida ortib borayotgan tovushli qo’shiq.

Bu dopamin reaktsiyasini kuchaytiradi va hissiyotlarni kuchaytiradi, hatto kichik yutuqlar bilan ham.

3. Cheklangan tanlash

Psixologiyaning ta’kidlashicha, juda ko’p imkoniyatlar sezishni ortiqcha yuklaydi. Pick & Click odatda tanlash uchun 3 dan 12 gacha elementlarni taklif qiladi. Bu eng maqbul diapazon bo’lib, unda intriga saqlanib qoladi, lekin qaror qabul qilishda charchoq paydo bo’lmaydi.

4. Hal qiluv qarorining ahamiyatini kuchaytirish

Tanlash muhimroq bo’lishi uchun:
  • turli buyumlarni bosishda noyob tovushlar;
  • vizual farqlanuvchi obyektlar (rangi, shakli, o’lchami);
  • faqat kerakli belgi topilganda ochiladigan yashirin darajalar.

5. «Boy berilgan foyda» effekti (FOMO)

Bonus tugagandan so’ng, ba’zida ishlab chiquvchilar boshqa variantlar ostida nimalar yashiringanligini ko’rsatadilar. Bu biroz afsuslanishni keltirib chiqaradi va o’yinchini «yaxshiroq tanlash» uchun yana urinishga undaydi.

6. Taraqqiyot va mukofot

Bonusni syujet yoki darajalar tizimiga integratsiyalash motivatsiyani kuchaytiradi. Pick & Click yangi bosqichga o’tishga olib kelganda, o’yinchi buni nafaqat g’alaba sifatida, balki o’yinda oldinga siljish sifatida qabul qiladi.

7. Hissiyotlar va matematik model muvozanati

Ishlab chiquvchilar psixologik triggerlarni RTP va o’zgaruvchanlikning matematik hisob-kitobi bilan birlashtiradilar, shunda bonus qiziqishni saqlab qolish uchun tez-tez tushadi, lekin mukofotning qiymatini saqlab qoladi.

Natija:
  • Pick & Click-da tanlash psixologiyasi tasodifiy element emas, balki har bir detal (animatsiya, ovoz, variantlar soni, mukofotlar tuzilishi) hissiy jalb qilishni kuchaytirish vazifasiga bo’ysunadigan maqsadli ishlanmadir. Aynan shu tasodif va nazorat illyuziyasining kombinatsiyasi bonusni o’yinchilarni ushlab turish uchun juda mashhur va samarali qiladi.