Pick and Click mexanikasining ishlash printsipi
1) Pick & Click aslida nima
Pick & Click bonusi - bu diskret mini-o’yin bo’lib, unda o’yinchi yashirin elementlarni (tayl/karta/sandiq) ochadi va server berilgan ehtimollik modeliga ko’ra sovrinlarni (kreditlar, ko’paytirgichlar, frispinlar, kalit/progress, jekpotlar) beradi. Tanlashning EVga ta’siri yo’q: bosish tartibi slot balansidagi matematik kutishni o’zgartirmaydi; u faqat natija yo’liga ta’sir qiladi.
2) Bonusning hayot sikli (server mantig’i)
1. Trigger (skatter/hisoblagich/tasodifiy event).
2. Bonusni boshlash: server o’yinning versiyasini, stavkasini, RNG, og’irlik/limitlarni belgilaydi.
3. Natijalar toʻplamini tuzish: stsenariyga qarab (match-3, pick-until-collect, darajalar).
4. Tugash shartiga qadar «klik → server javobi».
5. Yakuniy hisob-kitob (ko’paytirgichlar/kaplar/yurisdiksiya cheklovlari).
6. Jurnallarga (kirish ma’lumotlari, sid, tanlash qadamlari, to’lovlar) yozish va sessiya hamyoniga to’lash.
3) Kapot ostidagi ikkita valid RNG modeli
A. Oldindan belgilash (pre-resolve)
Yakun (yoki butun stsenariy qadamlar bo’yicha) bonus ishga tushirilgan vaqtda aniqlanadi; «to’rlar» - oldindan hisoblangan yo’lni vizuallashtirish.
Afzalliklari: uzilishlarda barqarorlik, loglarni sodda tekshirish.
Kamchiliklar: «tanlov illyuziyasi» hissi (lekin agar u deklaratsiyalangan va sertifikatlangan bo’lsa).
B. har bir tanlov uchun RNG (per-pick)
Server RNGni har bir bosishda qolgan taytlar boʻyicha (ochiqlarni qayta tanlamasdan) ogʻirlikni qayta hisoblab chiqadi.
Afzalliklari: «halol» qadam hissi, moslashuvchanlik.
Minuslar: so’rovlarning idempotentligiga/takrorlanishiga va tarmoqning barqarorligiga nisbatan qat’iyroq talablar.
Ikkala sxema ham sertifikatlanadi; RTP hissasi konfiguratsiyada qayd etilgan.
4) Bonuslar konstruksiyalari va ularni yakunlash qoidalari
Match-3 (bir xil 3 ta jamlang): uchinchi belgisi boshqalardan oldinroq ochiladigan toifani yutadi; mukofot - tegishli jekpot/ko’paytiruvchi.
Pick-until-Collect: tayllarning bir qismi uchun - mukofotlar, bir qismi uchun - bonusni yopadigan «Collect/Collect»; jami - «Collect» gacha bo’lgan sovrinlar yig’indisi/ko’payishi.
Darajalar (ladder/multi-stage): har bir darajada «oldinga siljish/toʻxtash/modifikator». Tugash - «Collect «/muvaffaqiyatsiz tugashi/choʻqqiga yetishi.
Frispin modifikatori: «spinlar soni × ko’paytirish/o’zgaruvchanlik» paketini tanlash.
5) «To’rlar» va tarozilarni shakllantirish
Takrorlamasdan: taillarning qat’iy to’plami (masalan, 12 ta xarita: 7 ta sovrin, 3 ta Collect, 2 ta bo’sh). Ochiqlar endi ishtirok etmaydi.
Takrorlash bilan: har bir bosish uchun server yana tortiladi (variant kamroq).
Jekpot/sovrinlarni tortish: tez-tez - kichik qiymatlar (mini/minor), kamdan-kam hollarda - yirik qiymatlar (major/grand).
Kaplar: maksimal ko’paytirish/to’lov (masalan, bonusga 5000 ×) konfigada beriladi va qoidalarda ko’rsatilgan.
6) Matematik kutish (EV) va RTPga qo’shgan hissasi qanday hisoblanadi
Bonusning RTPga ulushi - RTP varianti konstantasining bir qismi (masalan, 96. 00%).
Umumiy formulasi EV:
bunda $ $p_i - $ i $ natijasiga erishish ehtimoli (jekpot, sovrinlar summasi, modifikator), $ext {Prize} _ i $ - stavkaga belgilangan to’lov.
Qulay xususiy holat (Pick-until-Collect, takrorlamasdan):
Pick & Click bonusi - bu diskret mini-o’yin bo’lib, unda o’yinchi yashirin elementlarni (tayl/karta/sandiq) ochadi va server berilgan ehtimollik modeliga ko’ra sovrinlarni (kreditlar, ko’paytirgichlar, frispinlar, kalit/progress, jekpotlar) beradi. Tanlashning EVga ta’siri yo’q: bosish tartibi slot balansidagi matematik kutishni o’zgartirmaydi; u faqat natija yo’liga ta’sir qiladi.
2) Bonusning hayot sikli (server mantig’i)
1. Trigger (skatter/hisoblagich/tasodifiy event).
2. Bonusni boshlash: server o’yinning versiyasini, stavkasini, RNG, og’irlik/limitlarni belgilaydi.
3. Natijalar toʻplamini tuzish: stsenariyga qarab (match-3, pick-until-collect, darajalar).
4. Tugash shartiga qadar «klik → server javobi».
5. Yakuniy hisob-kitob (ko’paytirgichlar/kaplar/yurisdiksiya cheklovlari).
6. Jurnallarga (kirish ma’lumotlari, sid, tanlash qadamlari, to’lovlar) yozish va sessiya hamyoniga to’lash.
3) Kapot ostidagi ikkita valid RNG modeli
A. Oldindan belgilash (pre-resolve)
Yakun (yoki butun stsenariy qadamlar bo’yicha) bonus ishga tushirilgan vaqtda aniqlanadi; «to’rlar» - oldindan hisoblangan yo’lni vizuallashtirish.
Afzalliklari: uzilishlarda barqarorlik, loglarni sodda tekshirish.
Kamchiliklar: «tanlov illyuziyasi» hissi (lekin agar u deklaratsiyalangan va sertifikatlangan bo’lsa).
B. har bir tanlov uchun RNG (per-pick)
Server RNGni har bir bosishda qolgan taytlar boʻyicha (ochiqlarni qayta tanlamasdan) ogʻirlikni qayta hisoblab chiqadi.
Afzalliklari: «halol» qadam hissi, moslashuvchanlik.
Minuslar: so’rovlarning idempotentligiga/takrorlanishiga va tarmoqning barqarorligiga nisbatan qat’iyroq talablar.
Ikkala sxema ham sertifikatlanadi; RTP hissasi konfiguratsiyada qayd etilgan.
4) Bonuslar konstruksiyalari va ularni yakunlash qoidalari
Match-3 (bir xil 3 ta jamlang): uchinchi belgisi boshqalardan oldinroq ochiladigan toifani yutadi; mukofot - tegishli jekpot/ko’paytiruvchi.
Pick-until-Collect: tayllarning bir qismi uchun - mukofotlar, bir qismi uchun - bonusni yopadigan «Collect/Collect»; jami - «Collect» gacha bo’lgan sovrinlar yig’indisi/ko’payishi.
Darajalar (ladder/multi-stage): har bir darajada «oldinga siljish/toʻxtash/modifikator». Tugash - «Collect «/muvaffaqiyatsiz tugashi/choʻqqiga yetishi.
Frispin modifikatori: «spinlar soni × ko’paytirish/o’zgaruvchanlik» paketini tanlash.
5) «To’rlar» va tarozilarni shakllantirish
Takrorlamasdan: taillarning qat’iy to’plami (masalan, 12 ta xarita: 7 ta sovrin, 3 ta Collect, 2 ta bo’sh). Ochiqlar endi ishtirok etmaydi.
Takrorlash bilan: har bir bosish uchun server yana tortiladi (variant kamroq).
Jekpot/sovrinlarni tortish: tez-tez - kichik qiymatlar (mini/minor), kamdan-kam hollarda - yirik qiymatlar (major/grand).
Kaplar: maksimal ko’paytirish/to’lov (masalan, bonusga 5000 ×) konfigada beriladi va qoidalarda ko’rsatilgan.
6) Matematik kutish (EV) va RTPga qo’shgan hissasi qanday hisoblanadi
Bonusning RTPga ulushi - RTP varianti konstantasining bir qismi (masalan, 96. 00%).
Umumiy formulasi EV:
- $$
- EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
- $$
bunda $ $p_i - $ i $ natijasiga erishish ehtimoli (jekpot, sovrinlar summasi, modifikator), $ext {Prize} _ i $ - stavkaga belgilangan to’lov.
Qulay xususiy holat (Pick-until-Collect, takrorlamasdan):
- $v_1 ,\dots, v _ M $ va $ C $ «Collect» qiymatli mukofot taytlari $ M $ panelida boʻlsin.
- Muayyan sovrinli tayl Collect hammasidan oldin ochilishi ehtimoli $\frac {1} {C + 1} $ ga teng. Keyin:
- $$
- EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
- $$
(taillar teng ehtimolda almashtirilganda). Bu tezda konfiguratsiyani tekshiradi.
7) Hisob-kitob bazasi va ko’paytirgichlar
Baza: ko’pincha spin uchun umumiy stavka (kamdan-kam hollarda - chiziqqa yoki «tanga» uchun stavka).
Ko’paytiruvchilar: bonus bazasiga yoki to’plangan kreditlar summasiga nisbatan qo’llaniladi (ma’lumot menyusiga qarang).
RTP variantlari: bir xil o’yin bir nechta RTP variantlariga ega bo’lishi mumkin; sizning variantingiz operator tomonidan koʻrsatilgan va barcha sohalarning EViga taʼsir qiladi.
8) Idempotentlik, tarmoq va tiklash
Har bir bosish o’ziga xos so’rov kalitiga ega; uzilganda takrorlash ikkinchi ochilishni yaratmaydi.
Server-authoritative: natija serverda qayd etiladi; mijoz - faqat vizualizatsiya.
Rekonnektda server bonusning holatini (qolgan taylar/daraja/jamlangan summa) qaytaradi.
Barcha harakatlar append-only jurnallariga yoziladi (vaqt, stavka, sid, tanlov, javob, yakun).
9) O’yinchi uchun halollik va shaffoflik markerlari
Axborot menyusida quyidagilar mavjud: RTP/variant, bonus qoidalari, sovrinlar turlari, maksimal bonus to’lovi, ko’paytiruvchilar bazasi.
Raundlar tarixida bonus natijasi (va ideal ravishda oraliq qadamlar) saqlanib qoladi.
«Qorong’u namunalar» yo’q: bonus ichidagi stavkalarni o’zgartirish, yashirin avto tezlashtirish, P/Lni yashiruvchi «itaruvchi» animatsiyalar.
10) Tipik noto’g "ri tushunchalar
«Bosishning to’g’ri tartibi jekpot imkoniyatini oshiradi» - yo’q, EV konfiguratsiyasi bilan belgilangan.
"Demo realdan saxiyroq" - to’g "ri provayderlarda matematik bir xil; faqat to’lovlarni hisoblash farqlanadi (virtual vs real).
«Patternlarni o’qish mumkin» - oldindan belgilashda to’r - vizualizatsiya; per-pick’da og’irliklar yashirilgan va statik ravishda o’qimaydi.
11) Muayyan o’yinni amaliy tekshirish (tezkor chek-varaq)
1. Koʻpaytma bazasini toping (spin yoki chiziq uchun stavka).
2. Bonus qopini va «Collect/Collect »/match-3/darajalarini koʻring.
3. pick-until-collect uchun $\sum v_k$ va $ C $ $ - $\frac {1} {C + 1 }\sum $EV formula bo’yicha taqdimot v_k$.
4. Operatordan RTP variantini aniqlashtiring.
5. Chidamliligini tekshiring: uzilishda nima sodir bo’ladi, qaytarilgandan keyin qayta ochiladimi?
6. Qoidalarda toʻlovni kamaytiradigan shartlar yoʻqligiga ishonch hosil qiling (lokal limitlar/cheklovlar).
12) Ishlab chiquvchilar/operatorlar uchun (minimal talablar)
Konfiguratsiyalarni versiyalash (og’irlik/kaplar/RTP variantlari), o’zgarmas jurnallar.
Sid-menejment va sinov muhitida determinizatsiya qilish.
Anti-dubl/anti-spam bosishlar, chastota limitlari, makroslardan himoya qilish.
Matematikada o’zgarishlar bo’lganda ommaviy patch-notalar, resertifikatsiya.
UI-halollik: ekranda - stavka, bonus natijasi, yashirin kechikishlar/tezlashishlar yo’qligi.
13) Jami
Pick & Click mexanikasi - bu qattiq tortilgan tarozilar va kaplar bilan server boshqariladigan mini-tanlov o’yini bo’lib, uning qiymati to’liq RTP slotiga o’rnatilgan. Amalga oshirish oldindan belgilangan stsenariy bilan ham, per-pick RNG bilan ham mumkin; ikkala holatda ham bosish tartibi EVni oshirmaydi. Halol tizim aniq qoidalar, uzilishlarga chidamlilik, to’g’ri jurnallar va shaffof to’lov chegaralarini beradi - bu o’yinchining Pick & Click-ni har qanday amalga oshirishda izlashi kerak bo’lgan belgilar.