Oddiy lahzali oʻyin interfeysini koʻrib chiqish
1. Umumiy tuzilmasi
Odatiy lahzali o’yin jarayonga tez kirish uchun optimallashtirilgan ixcham, intuitiv interfeysga ega. Asosiy maqsad - ishga tushirishdan birinchi harakatgacha boʻlgan vaqtni minimallashtirishdir.
2. Yuqori panel
Oʻyin nomi - odatda markazga yoki chap tomonga joylashtiriladi.
Sozlash tugmasi - ovozni, grafikani va ba’zan animatsiya tezligini sozlash imkonini beradi.
Balans to’g "risidagi ma’lumotlar doimo ko’rinib turadi, real vaqtda yangilanadi.
3. Oʻyin maydoni
Natija yoki mini-o’yin jarayoni ko’rinadigan asosiy hudud.
Skill yoki arkada variantlarida personaj yoki obʼektni boshqarish elementlari mavjud.
Keraksiz chalg’ituvchi elementlarsiz, iloji boricha toza bo’lishi kerak.
4. Stavkalar paneli
Summani +/- tugmalar yoki slayd yordamida tanlang.
«O’ynash »/« Tikish» tugmasi odatda eng ko’zga tashlanadigan rangdir.
Bir marta bosish orqali avtomatik oʻyin yoki qayta tiklash imkoniyati.
5. Natijalar zonasi
Yutuq, yo’qotish yoki oxirgi raundlar statistikasini ko’rsatadi.
Mini-grafik (crash-o’yinlarda) yoki real vaqtda g’oliblar ro’yxatini o’z ichiga olishi mumkin.
6. Yordamchi elementlar
Chat yoki voqealar tasmasi - koʻp foydalanuvchi rejimida.
Raund taymeri - vaqt cheklangan o’yinlarda.
Tez chiqish yoki lobbiga oʻtish tugmasi.
7. Moslashuvchanlik
Tez o’yinlar interfeysi odatda HTML5 da turli qurilmalarga moslashtirilgan holda yaratiladi:
8. UX-tamoyillar
Oʻyinni boshlash uchun minimal bosish.
Aniq vizual ierarxiya: o’yinchi darhol qaerga qo’yishni, qaerda ishga tushirishni va natijani qayerda ko’rishni tushunadi.
Elementlarning foydalanuvchi xatti-harakatlariga tezkor munosabati.
Odatiy lahzali o’yin jarayonga tez kirish uchun optimallashtirilgan ixcham, intuitiv interfeysga ega. Asosiy maqsad - ishga tushirishdan birinchi harakatgacha boʻlgan vaqtni minimallashtirishdir.
2. Yuqori panel
Oʻyin nomi - odatda markazga yoki chap tomonga joylashtiriladi.
Sozlash tugmasi - ovozni, grafikani va ba’zan animatsiya tezligini sozlash imkonini beradi.
Balans to’g "risidagi ma’lumotlar doimo ko’rinib turadi, real vaqtda yangilanadi.
3. Oʻyin maydoni
Natija yoki mini-o’yin jarayoni ko’rinadigan asosiy hudud.
Skill yoki arkada variantlarida personaj yoki obʼektni boshqarish elementlari mavjud.
Keraksiz chalg’ituvchi elementlarsiz, iloji boricha toza bo’lishi kerak.
4. Stavkalar paneli
Summani +/- tugmalar yoki slayd yordamida tanlang.
«O’ynash »/« Tikish» tugmasi odatda eng ko’zga tashlanadigan rangdir.
Bir marta bosish orqali avtomatik oʻyin yoki qayta tiklash imkoniyati.
5. Natijalar zonasi
Yutuq, yo’qotish yoki oxirgi raundlar statistikasini ko’rsatadi.
Mini-grafik (crash-o’yinlarda) yoki real vaqtda g’oliblar ro’yxatini o’z ichiga olishi mumkin.
6. Yordamchi elementlar
Chat yoki voqealar tasmasi - koʻp foydalanuvchi rejimida.
Raund taymeri - vaqt cheklangan o’yinlarda.
Tez chiqish yoki lobbiga oʻtish tugmasi.
7. Moslashuvchanlik
Tez o’yinlar interfeysi odatda HTML5 da turli qurilmalarga moslashtirilgan holda yaratiladi:
- Mobil telefonlarda - katta tugmalar, soddalashtirilgan boshqaruv paneli.
- Ish stollarida - ekranda ko’proq ma’lumot, qo’shimcha statistika mavjud.
8. UX-tamoyillar
Oʻyinni boshlash uchun minimal bosish.
Aniq vizual ierarxiya: o’yinchi darhol qaerga qo’yishni, qaerda ishga tushirishni va natijani qayerda ko’rishni tushunadi.
Elementlarning foydalanuvchi xatti-harakatlariga tezkor munosabati.