Arkada slotlarini audiovizual bezashning o’ziga xos xususiyatlari
1) Audiovizual maqsadlar
Bir lahzali o’qish: 1 s ≤ o’yinchi raundning holati va maqsadini tushunadi.
Emotsional modulyatsiya: ovoz/video «uyg’onish egri chizig’i» ni olib boradi.
O’yin fidbeki: har bir harakat ko’rinadigan/eshitiladigan natijaga ega.
Ishlash va foydalanish imkoniyati: mobilda 60/90 FPS, har qanday sharoitda tushunarli kontent.
2) Vizual tizim
2. 1. Kompozitsiya va ierarxiya
Asosiy ob’ektlar (maqsadlar, ko’paytirgichlar, taymer) - atrof-muhitning 20-40% kattaroq.
E’tibor zonalari: «1-2-3» qoidasi (1 asosiy element, 2 ikkilamchi, 3 orqa fon).
8pt; muhim HUD elementlari - markazga yaqinroq, bosh barmoqning «o’lik joylari» dan tashqarida.
2. 2. Rang va kontrast
Minimal kontrast: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Funksional palitra: neytral fon, statuslarning urg’u ranglari (muvaffaqiyat/xavf/xato).
Rang xavfsizligi: Deuter/Protan/Tritan rejimlari; maʼnoni faqat rang bilan kodlamang - shakl/ikona qoʻshing.
2. 3. Bosmaxona va ikonkalar
Asosiy kegl HUD 14-16 pt (mobayl), asosiy sonlar 24-32 pt.
UI ≥ 44 × 44 pt (minimum) xitlari portret ekranda 56 pt gacha.
Oddiy ikonkalar, siluet shaklidagi, kichik detallarsiz <24 px.
2. 4. Animatsiyalar va vaqt
Mikro animatsiyalar 120-200 ms; 180-300 ms o’tish joylari; «mukofot» 400-800 ms.
Easing: OutCubic paydo bo’lish uchun, InCubic parvarish qilish uchun, Elastic - dozalangan (faqat mukofotlar).
Hit-stop (kadrni to’xtatish) 50-120 ms tanqidiy zarbalarda; screenshake amplituda ≤ 8-12 px, davomiyligi ≤ 120 ms.
2. 5. Kamera va VFX
Parallaks 1:0. 6: 0. 3 (old/o’rta/orqa rejalar).
Post-effektlar (bloom, motion blur, chromatic aberration) - tejamkor; moslamalarda oʻchiriladi.
Zarralar: qurilmalar bo’yicha budjet - low (≤ 150), mid (≤ 300), high (≤ 600) bir vaqtning o’zida.
2. 6. Mobil va moslashuv
Andoza portret; elementlar bosh barmoq bilan yetib boriladi («katta doira» qoidasi).
Safe-area _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ interaktivlar chetiga 16 pt yaqin emas.
60 FPS minimal; ta’sirlar degradatsiyasida 90/120 target high-end.
3) Tovush tizimi
3. 1. Musiqa
Janr uchun mavzu: crash/harakat - 110-140 BPM; jumboq - 80-110 BPM.
Moslashuvchanlik:
3. 2. SFX (taksonomiya)
Action (kliplar, sviplar, urishlar), UI (navigatsiya/xato), State (taymer/xavf), Reward (kombo/vin), Fail.
Chastota diapazonlari:
3. 3. Miks va ovoz balandligi
Integral daraja: -16... -14 LUFS, cho’qqilar ≤ -1 dBTP.
Ducking: ovoz/tizimli maslahatlar musiqadan 6-10 dB ustundir.
Anti-charchoq: taqiqlash tez-tez «kesish» SFX> 6 kGs; ko’zga tashlanadigan tikuvsiz musiqa sikli.
3. 4. Makon va joylashtirish
Stereo baza sifatida; FPV/VR seksiyalari uchun psevdo-binaural.
Panorama: UI-SFX markazga yaqinroq; jahon miqyosida - sahnada.
3. 5. Sukunat va pauzalar
Kulminatsiyalarni sahnalashtirish: 200-400 ms qisqa sukunat ta’sirni kuchaytiradi.
3. 6. Xaptika (mobayl)
Good/Perfect/Fail (qisqa pattern 10-60 ms) ga yengil taktil javob.
Sozlamalardagi tebranish o’chirgichi; Har bir hodisaga tovush va tebranishni takrorlamang.
4) Audio/video/geympleyni sinxronlashtirish
Tovush triggerlari - tarmoq o’yinida server-obro’; ruxsatnoma ± 1 kadr (16,7 ms @ 60 FPS).
«Tovush yorug’likdan oldin»: SFXning eng yuqori animatsiyadan 1 kadr oldin boshlanishi «sezgir» zarbani beradi.
Taymer-signallar: − 3/ − 1 sek audio-tiklar + vizual chaqnash.
5) Mavzuga oid yaxlitlik va brending
San’at bibliyasi: palitra, shakl, yorug’lik, zarrachalar uslubi/VFX, bosmaxona.
Audio-Injil: ohanglilik/tezlik, tovush palitrasi, qatlamlar qoidalari, darajalar «jingllari».
Barcha kanallardagi yagona holatlar (rang/ovoz/piktogramma bir xil soʻzlarni anglatadi).
6) Foydalanish imkoniyati
Rang rejimlari, asosiy SFX subtitrlari («taymer tikadi», «tanqidiy xavf»).
Variantlar: vizual shovqin/harakat effektlarini kamaytirish, chaqnashlarni cheklash (fotoepilepsiya).
Ovoz balandligini sozlash: master/music/SFX/ovoz alohida.
7) Unumdorlik va texnik budjetlar
Grafiklar:
Audio:
Asboblar: audio-midlvarlar (masalan, Wwise/FMOD), holatlar bo’yicha mix snapshotlar (menyu/jang/mukofot).
8) Payplayn va sifat nazorati
Assetalarning nomi:’AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]’.
Manbalarni versionlash va joylashtirish (sahnalar/shrift presetlari/animatsiya egri chiziqlari).
Relizni «muzlatish» uchun chek-varaqalar: kontrast/kegl/xit-zonalar/zarralar shovqini/tovushlilik/cho’qqi darajalari.
Temir «tirlar» bo’yicha yig’ilishlar: high/medium/low presetalar (effektlar/zarralar/freymreit/bitreit audio).
Yuzobiliti-testlar: time-to-understand (≤ 3 s), kliklarda error rate, recall ikonkalar, musiqa tezligining AB-testlari.
9) Janr aksentlari (misollar)
Crash/blits: o’sib borayotgan ohangdagi hisoblagich/egri chiziq, qisqa o’tkir SFX, minimal fon.
Shooter-bonus: zarbalarning ritmik «kliklari», strikdagi pulsatsiyali bas, qisqa hit-stop.
Jumboq: yumshoq tembrlar, iliq fon, «yig’ilgan/bog’langan» ga urg’u.
Platformer: balandlik/tezlikning aniq pog’onalari, har xil ohangdagi sakrash/qo’nish.
10) Yuridik cheklovlar va odob
Yosh belgilari, chaqnash/tebranish haqida ogohlantirishlar.
Tungi rejimda «qichqiruvchi» jinglalarni cheklash («tungi ovoz» opsiyasi).
Shaffoflik: yolg’on vizual «bufflar» yo’qligi, tovush mavjud bo’lmagan voqeaga ishora qilmasligi kerak.
11) Audiovizual metrika
UI oʻqish: toʻgʻri harakat qilish vaqti, maqsadlar boʻyicha xatolar ulushi.
Reaksiyalar: perfect-to’qnashuvlarning o’rta oynasi (ms), miss/near-miss taqsimoti.
Mukofotlar: «katta» animatsiyadan keyin ushlab turish, takrorlash uchun CTR.
Audio-qulaylik: ovoz balandligi, musiqani o’chirib qo’yganlarning %/SFX, charchoq ko’rsatkichi (sessiya uzunligi vs ovoz o’chirish).
Spektakl: P90 FPS, «ommaviy» effektlarda qulash, audio dropautlar.
12) Reliz oldidan nazorat chek-varaqasi
Kontrast va keglga rioya qilingan; maqsad va maqomi 1 ≤ o’qiladi.
Balandligi -16... -14 LUFS; ≤ -1 dBTP cho’qqilari; ducking moslangan.
Hit-stop/screenshake limitlarda; chaqnashlar xavfsiz chegaralardan oshmaydi.
low/mid/high uchun byudjetdan keyingi zarralar/effektlar.
Foydalanish imkoniyati: asosiy SFX subtitrlari, rang rejimlari, tovush slaydlari.
Mid-qurilmada silliq 60 FPS; klipping/tikuvsiz audio.
AV-muvofiqlik: rang/ovoz/piktogramma bir xil holatni bildiradi.
Jami
Arcade slotlarining samarali audiovizual bezaklari - bu statuslarni oʻqish, fidbekni aniq tayming qilish va ovoz va harakat orqali hissiyotlarni boshqarish bilan tizimli ishdir. Aniq byudjetlar, moslashuvchan mix/musiqa, cheklangan effektlar, yuqori FPS va foydalanish imkoniyati arcade slotini har qanday qurilmada va har qanday auditoriya uchun bir xil darajada yaxshi ishlaydigan tushunarli, sezgir va hayajonli mahsulotga aylantiradi.
Bir lahzali o’qish: 1 s ≤ o’yinchi raundning holati va maqsadini tushunadi.
Emotsional modulyatsiya: ovoz/video «uyg’onish egri chizig’i» ni olib boradi.
O’yin fidbeki: har bir harakat ko’rinadigan/eshitiladigan natijaga ega.
Ishlash va foydalanish imkoniyati: mobilda 60/90 FPS, har qanday sharoitda tushunarli kontent.
2) Vizual tizim
2. 1. Kompozitsiya va ierarxiya
Asosiy ob’ektlar (maqsadlar, ko’paytirgichlar, taymer) - atrof-muhitning 20-40% kattaroq.
E’tibor zonalari: «1-2-3» qoidasi (1 asosiy element, 2 ikkilamchi, 3 orqa fon).
8pt; muhim HUD elementlari - markazga yaqinroq, bosh barmoqning «o’lik joylari» dan tashqarida.
2. 2. Rang va kontrast
Minimal kontrast: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Funksional palitra: neytral fon, statuslarning urg’u ranglari (muvaffaqiyat/xavf/xato).
Rang xavfsizligi: Deuter/Protan/Tritan rejimlari; maʼnoni faqat rang bilan kodlamang - shakl/ikona qoʻshing.
2. 3. Bosmaxona va ikonkalar
Asosiy kegl HUD 14-16 pt (mobayl), asosiy sonlar 24-32 pt.
UI ≥ 44 × 44 pt (minimum) xitlari portret ekranda 56 pt gacha.
Oddiy ikonkalar, siluet shaklidagi, kichik detallarsiz <24 px.
2. 4. Animatsiyalar va vaqt
Mikro animatsiyalar 120-200 ms; 180-300 ms o’tish joylari; «mukofot» 400-800 ms.
Easing: OutCubic paydo bo’lish uchun, InCubic parvarish qilish uchun, Elastic - dozalangan (faqat mukofotlar).
Hit-stop (kadrni to’xtatish) 50-120 ms tanqidiy zarbalarda; screenshake amplituda ≤ 8-12 px, davomiyligi ≤ 120 ms.
2. 5. Kamera va VFX
Parallaks 1:0. 6: 0. 3 (old/o’rta/orqa rejalar).
Post-effektlar (bloom, motion blur, chromatic aberration) - tejamkor; moslamalarda oʻchiriladi.
Zarralar: qurilmalar bo’yicha budjet - low (≤ 150), mid (≤ 300), high (≤ 600) bir vaqtning o’zida.
2. 6. Mobil va moslashuv
Andoza portret; elementlar bosh barmoq bilan yetib boriladi («katta doira» qoidasi).
Safe-area _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ interaktivlar chetiga 16 pt yaqin emas.
60 FPS minimal; ta’sirlar degradatsiyasida 90/120 target high-end.
3) Tovush tizimi
3. 1. Musiqa
Janr uchun mavzu: crash/harakat - 110-140 BPM; jumboq - 80-110 BPM.
Moslashuvchanlik:
- Vertical remixing - qatlamlar (ritm/bas/ped/kuy) holatiga ko’ra kiritiladi.
- Horizontal resequencing - voqealar bo’yicha A → B → C tikuv o’tish joylari.
- Maqom uchun leytmotivlar (kuchlanish, g’alaba, xavf).
3. 2. SFX (taksonomiya)
Action (kliplar, sviplar, urishlar), UI (navigatsiya/xato), State (taymer/xavf), Reward (kombo/vin), Fail.
Chastota diapazonlari:
- O’qish uchun harakatlar o’rtacha yuqori (2-6 kGts).
- Mukofotlar - «og’irlik» uchun kengroq spektr + subbas (50-120 Hz).
- Tovush «muhimlik gradatsiyasi»: voqea qanchalik qimmatli bo’lsa, qatlam shunchalik uzun/murakkab va uyg’unlik shunchalik boy bo’ladi.
3. 3. Miks va ovoz balandligi
Integral daraja: -16... -14 LUFS, cho’qqilar ≤ -1 dBTP.
Ducking: ovoz/tizimli maslahatlar musiqadan 6-10 dB ustundir.
Anti-charchoq: taqiqlash tez-tez «kesish» SFX> 6 kGs; ko’zga tashlanadigan tikuvsiz musiqa sikli.
3. 4. Makon va joylashtirish
Stereo baza sifatida; FPV/VR seksiyalari uchun psevdo-binaural.
Panorama: UI-SFX markazga yaqinroq; jahon miqyosida - sahnada.
3. 5. Sukunat va pauzalar
Kulminatsiyalarni sahnalashtirish: 200-400 ms qisqa sukunat ta’sirni kuchaytiradi.
3. 6. Xaptika (mobayl)
Good/Perfect/Fail (qisqa pattern 10-60 ms) ga yengil taktil javob.
Sozlamalardagi tebranish o’chirgichi; Har bir hodisaga tovush va tebranishni takrorlamang.
4) Audio/video/geympleyni sinxronlashtirish
Tovush triggerlari - tarmoq o’yinida server-obro’; ruxsatnoma ± 1 kadr (16,7 ms @ 60 FPS).
«Tovush yorug’likdan oldin»: SFXning eng yuqori animatsiyadan 1 kadr oldin boshlanishi «sezgir» zarbani beradi.
Taymer-signallar: − 3/ − 1 sek audio-tiklar + vizual chaqnash.
5) Mavzuga oid yaxlitlik va brending
San’at bibliyasi: palitra, shakl, yorug’lik, zarrachalar uslubi/VFX, bosmaxona.
Audio-Injil: ohanglilik/tezlik, tovush palitrasi, qatlamlar qoidalari, darajalar «jingllari».
Barcha kanallardagi yagona holatlar (rang/ovoz/piktogramma bir xil soʻzlarni anglatadi).
6) Foydalanish imkoniyati
Rang rejimlari, asosiy SFX subtitrlari («taymer tikadi», «tanqidiy xavf»).
Variantlar: vizual shovqin/harakat effektlarini kamaytirish, chaqnashlarni cheklash (fotoepilepsiya).
Ovoz balandligini sozlash: master/music/SFX/ovoz alohida.
7) Unumdorlik va texnik budjetlar
Grafiklar:
- Atlaslar spraytlari, batching, ≤ 150-200 draw calls/kadr (mobayl mid).
- Teksturы 1024-2048 dlya HUD, 512-1024 dlya ikkilamchi; LOD va mip-darajalar.
- GPU zarralari, materiallarni keshlash, shaffoflikni cheklash.
Audio:
- Musiqa buferi oqimli (streaming), SFX - xotirada (tez-tez ishlatiladigan).
- Kodeki: Opus/Vorbis; musiqa 96-160 kbps VBR, SFX 48-96 kbps (davomiyligi bo’yicha).
- Sampl-reyt 44. 1/48 kHz; mono qisqa SFX (tejash) uchun, stereo - «katta» effektlar uchun.
- RAM-budjet audio mobayl: 20-40 MB (core-to’plam), high-end 60-80 MB gacha.
Asboblar: audio-midlvarlar (masalan, Wwise/FMOD), holatlar bo’yicha mix snapshotlar (menyu/jang/mukofot).
8) Payplayn va sifat nazorati
Assetalarning nomi:’AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]’.
Manbalarni versionlash va joylashtirish (sahnalar/shrift presetlari/animatsiya egri chiziqlari).
Relizni «muzlatish» uchun chek-varaqalar: kontrast/kegl/xit-zonalar/zarralar shovqini/tovushlilik/cho’qqi darajalari.
Temir «tirlar» bo’yicha yig’ilishlar: high/medium/low presetalar (effektlar/zarralar/freymreit/bitreit audio).
Yuzobiliti-testlar: time-to-understand (≤ 3 s), kliklarda error rate, recall ikonkalar, musiqa tezligining AB-testlari.
9) Janr aksentlari (misollar)
Crash/blits: o’sib borayotgan ohangdagi hisoblagich/egri chiziq, qisqa o’tkir SFX, minimal fon.
Shooter-bonus: zarbalarning ritmik «kliklari», strikdagi pulsatsiyali bas, qisqa hit-stop.
Jumboq: yumshoq tembrlar, iliq fon, «yig’ilgan/bog’langan» ga urg’u.
Platformer: balandlik/tezlikning aniq pog’onalari, har xil ohangdagi sakrash/qo’nish.
10) Yuridik cheklovlar va odob
Yosh belgilari, chaqnash/tebranish haqida ogohlantirishlar.
Tungi rejimda «qichqiruvchi» jinglalarni cheklash («tungi ovoz» opsiyasi).
Shaffoflik: yolg’on vizual «bufflar» yo’qligi, tovush mavjud bo’lmagan voqeaga ishora qilmasligi kerak.
11) Audiovizual metrika
UI oʻqish: toʻgʻri harakat qilish vaqti, maqsadlar boʻyicha xatolar ulushi.
Reaksiyalar: perfect-to’qnashuvlarning o’rta oynasi (ms), miss/near-miss taqsimoti.
Mukofotlar: «katta» animatsiyadan keyin ushlab turish, takrorlash uchun CTR.
Audio-qulaylik: ovoz balandligi, musiqani o’chirib qo’yganlarning %/SFX, charchoq ko’rsatkichi (sessiya uzunligi vs ovoz o’chirish).
Spektakl: P90 FPS, «ommaviy» effektlarda qulash, audio dropautlar.
12) Reliz oldidan nazorat chek-varaqasi
Kontrast va keglga rioya qilingan; maqsad va maqomi 1 ≤ o’qiladi.
Balandligi -16... -14 LUFS; ≤ -1 dBTP cho’qqilari; ducking moslangan.
Hit-stop/screenshake limitlarda; chaqnashlar xavfsiz chegaralardan oshmaydi.
low/mid/high uchun byudjetdan keyingi zarralar/effektlar.
Foydalanish imkoniyati: asosiy SFX subtitrlari, rang rejimlari, tovush slaydlari.
Mid-qurilmada silliq 60 FPS; klipping/tikuvsiz audio.
AV-muvofiqlik: rang/ovoz/piktogramma bir xil holatni bildiradi.
Jami
Arcade slotlarining samarali audiovizual bezaklari - bu statuslarni oʻqish, fidbekni aniq tayming qilish va ovoz va harakat orqali hissiyotlarni boshqarish bilan tizimli ishdir. Aniq byudjetlar, moslashuvchan mix/musiqa, cheklangan effektlar, yuqori FPS va foydalanish imkoniyati arcade slotini har qanday qurilmada va har qanday auditoriya uchun bir xil darajada yaxshi ishlaydigan tushunarli, sezgir va hayajonli mahsulotga aylantiradi.