Arkada slotlarini audiovizual bezashning o’ziga xos xususiyatlari

1) Audiovizual maqsadlar

Bir lahzali o’qish: 1 s ≤ o’yinchi raundning holati va maqsadini tushunadi.
Emotsional modulyatsiya: ovoz/video «uyg’onish egri chizig’i» ni olib boradi.
O’yin fidbeki: har bir harakat ko’rinadigan/eshitiladigan natijaga ega.
Ishlash va foydalanish imkoniyati: mobilda 60/90 FPS, har qanday sharoitda tushunarli kontent.

2) Vizual tizim

2. 1. Kompozitsiya va ierarxiya

Asosiy ob’ektlar (maqsadlar, ko’paytirgichlar, taymer) - atrof-muhitning 20-40% kattaroq.
E’tibor zonalari: «1-2-3» qoidasi (1 asosiy element, 2 ikkilamchi, 3 orqa fon).
8pt; muhim HUD elementlari - markazga yaqinroq, bosh barmoqning «o’lik joylari» dan tashqarida.

2. 2. Rang va kontrast

Minimal kontrast: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Funksional palitra: neytral fon, statuslarning urg’u ranglari (muvaffaqiyat/xavf/xato).
Rang xavfsizligi: Deuter/Protan/Tritan rejimlari; maʼnoni faqat rang bilan kodlamang - shakl/ikona qoʻshing.

2. 3. Bosmaxona va ikonkalar

Asosiy kegl HUD 14-16 pt (mobayl), asosiy sonlar 24-32 pt.
UI ≥ 44 × 44 pt (minimum) xitlari portret ekranda 56 pt gacha.
Oddiy ikonkalar, siluet shaklidagi, kichik detallarsiz <24 px.

2. 4. Animatsiyalar va vaqt

Mikro animatsiyalar 120-200 ms; 180-300 ms o’tish joylari; «mukofot» 400-800 ms.
Easing: OutCubic paydo bo’lish uchun, InCubic parvarish qilish uchun, Elastic - dozalangan (faqat mukofotlar).
Hit-stop (kadrni to’xtatish) 50-120 ms tanqidiy zarbalarda; screenshake amplituda ≤ 8-12 px, davomiyligi ≤ 120 ms.

2. 5. Kamera va VFX

Parallaks 1:0. 6: 0. 3 (old/o’rta/orqa rejalar).
Post-effektlar (bloom, motion blur, chromatic aberration) - tejamkor; moslamalarda oʻchiriladi.
Zarralar: qurilmalar bo’yicha budjet - low (≤ 150), mid (≤ 300), high (≤ 600) bir vaqtning o’zida.

2. 6. Mobil va moslashuv

Andoza portret; elementlar bosh barmoq bilan yetib boriladi («katta doira» qoidasi).
Safe-area _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ interaktivlar chetiga 16 pt yaqin emas.
60 FPS minimal; ta’sirlar degradatsiyasida 90/120 target high-end.

3) Tovush tizimi

3. 1. Musiqa

Janr uchun mavzu: crash/harakat - 110-140 BPM; jumboq - 80-110 BPM.
Moslashuvchanlik:
  • Vertical remixing - qatlamlar (ritm/bas/ped/kuy) holatiga ko’ra kiritiladi.
  • Horizontal resequencing - voqealar bo’yicha A → B → C tikuv o’tish joylari.
  • Maqom uchun leytmotivlar (kuchlanish, g’alaba, xavf).

3. 2. SFX (taksonomiya)

Action (kliplar, sviplar, urishlar), UI (navigatsiya/xato), State (taymer/xavf), Reward (kombo/vin), Fail.
Chastota diapazonlari:
  • O’qish uchun harakatlar o’rtacha yuqori (2-6 kGts).
  • Mukofotlar - «og’irlik» uchun kengroq spektr + subbas (50-120 Hz).
  • Tovush «muhimlik gradatsiyasi»: voqea qanchalik qimmatli bo’lsa, qatlam shunchalik uzun/murakkab va uyg’unlik shunchalik boy bo’ladi.

3. 3. Miks va ovoz balandligi

Integral daraja: -16... -14 LUFS, cho’qqilar ≤ -1 dBTP.
Ducking: ovoz/tizimli maslahatlar musiqadan 6-10 dB ustundir.
Anti-charchoq: taqiqlash tez-tez «kesish» SFX> 6 kGs; ko’zga tashlanadigan tikuvsiz musiqa sikli.

3. 4. Makon va joylashtirish

Stereo baza sifatida; FPV/VR seksiyalari uchun psevdo-binaural.
Panorama: UI-SFX markazga yaqinroq; jahon miqyosida - sahnada.

3. 5. Sukunat va pauzalar

Kulminatsiyalarni sahnalashtirish: 200-400 ms qisqa sukunat ta’sirni kuchaytiradi.

3. 6. Xaptika (mobayl)

Good/Perfect/Fail (qisqa pattern 10-60 ms) ga yengil taktil javob.
Sozlamalardagi tebranish o’chirgichi; Har bir hodisaga tovush va tebranishni takrorlamang.

4) Audio/video/geympleyni sinxronlashtirish

Tovush triggerlari - tarmoq o’yinida server-obro’; ruxsatnoma ± 1 kadr (16,7 ms @ 60 FPS).
«Tovush yorug’likdan oldin»: SFXning eng yuqori animatsiyadan 1 kadr oldin boshlanishi «sezgir» zarbani beradi.
Taymer-signallar: − 3/ − 1 sek audio-tiklar + vizual chaqnash.

5) Mavzuga oid yaxlitlik va brending

San’at bibliyasi: palitra, shakl, yorug’lik, zarrachalar uslubi/VFX, bosmaxona.
Audio-Injil: ohanglilik/tezlik, tovush palitrasi, qatlamlar qoidalari, darajalar «jingllari».
Barcha kanallardagi yagona holatlar (rang/ovoz/piktogramma bir xil soʻzlarni anglatadi).

6) Foydalanish imkoniyati

Rang rejimlari, asosiy SFX subtitrlari («taymer tikadi», «tanqidiy xavf»).
Variantlar: vizual shovqin/harakat effektlarini kamaytirish, chaqnashlarni cheklash (fotoepilepsiya).
Ovoz balandligini sozlash: master/music/SFX/ovoz alohida.

7) Unumdorlik va texnik budjetlar

Grafiklar:
  • Atlaslar spraytlari, batching, ≤ 150-200 draw calls/kadr (mobayl mid).
  • Teksturы 1024-2048 dlya HUD, 512-1024 dlya ikkilamchi; LOD va mip-darajalar.
  • GPU zarralari, materiallarni keshlash, shaffoflikni cheklash.

Audio:
  • Musiqa buferi oqimli (streaming), SFX - xotirada (tez-tez ishlatiladigan).
  • Kodeki: Opus/Vorbis; musiqa 96-160 kbps VBR, SFX 48-96 kbps (davomiyligi bo’yicha).
  • Sampl-reyt 44. 1/48 kHz; mono qisqa SFX (tejash) uchun, stereo - «katta» effektlar uchun.
  • RAM-budjet audio mobayl: 20-40 MB (core-to’plam), high-end 60-80 MB gacha.

Asboblar: audio-midlvarlar (masalan, Wwise/FMOD), holatlar bo’yicha mix snapshotlar (menyu/jang/mukofot).

8) Payplayn va sifat nazorati

Assetalarning nomi:’AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]’.
Manbalarni versionlash va joylashtirish (sahnalar/shrift presetlari/animatsiya egri chiziqlari).
Relizni «muzlatish» uchun chek-varaqalar: kontrast/kegl/xit-zonalar/zarralar shovqini/tovushlilik/cho’qqi darajalari.
Temir «tirlar» bo’yicha yig’ilishlar: high/medium/low presetalar (effektlar/zarralar/freymreit/bitreit audio).
Yuzobiliti-testlar: time-to-understand (≤ 3 s), kliklarda error rate, recall ikonkalar, musiqa tezligining AB-testlari.

9) Janr aksentlari (misollar)

Crash/blits: o’sib borayotgan ohangdagi hisoblagich/egri chiziq, qisqa o’tkir SFX, minimal fon.
Shooter-bonus: zarbalarning ritmik «kliklari», strikdagi pulsatsiyali bas, qisqa hit-stop.
Jumboq: yumshoq tembrlar, iliq fon, «yig’ilgan/bog’langan» ga urg’u.
Platformer: balandlik/tezlikning aniq pog’onalari, har xil ohangdagi sakrash/qo’nish.

10) Yuridik cheklovlar va odob

Yosh belgilari, chaqnash/tebranish haqida ogohlantirishlar.
Tungi rejimda «qichqiruvchi» jinglalarni cheklash («tungi ovoz» opsiyasi).
Shaffoflik: yolg’on vizual «bufflar» yo’qligi, tovush mavjud bo’lmagan voqeaga ishora qilmasligi kerak.

11) Audiovizual metrika

UI oʻqish: toʻgʻri harakat qilish vaqti, maqsadlar boʻyicha xatolar ulushi.
Reaksiyalar: perfect-to’qnashuvlarning o’rta oynasi (ms), miss/near-miss taqsimoti.
Mukofotlar: «katta» animatsiyadan keyin ushlab turish, takrorlash uchun CTR.
Audio-qulaylik: ovoz balandligi, musiqani o’chirib qo’yganlarning %/SFX, charchoq ko’rsatkichi (sessiya uzunligi vs ovoz o’chirish).
Spektakl: P90 FPS, «ommaviy» effektlarda qulash, audio dropautlar.

12) Reliz oldidan nazorat chek-varaqasi

Kontrast va keglga rioya qilingan; maqsad va maqomi 1 ≤ o’qiladi.
Balandligi -16... -14 LUFS; ≤ -1 dBTP cho’qqilari; ducking moslangan.
Hit-stop/screenshake limitlarda; chaqnashlar xavfsiz chegaralardan oshmaydi.
low/mid/high uchun byudjetdan keyingi zarralar/effektlar.
Foydalanish imkoniyati: asosiy SFX subtitrlari, rang rejimlari, tovush slaydlari.
Mid-qurilmada silliq 60 FPS; klipping/tikuvsiz audio.
AV-muvofiqlik: rang/ovoz/piktogramma bir xil holatni bildiradi.

Jami

Arcade slotlarining samarali audiovizual bezaklari - bu statuslarni oʻqish, fidbekni aniq tayming qilish va ovoz va harakat orqali hissiyotlarni boshqarish bilan tizimli ishdir. Aniq byudjetlar, moslashuvchan mix/musiqa, cheklangan effektlar, yuqori FPS va foydalanish imkoniyati arcade slotini har qanday qurilmada va har qanday auditoriya uchun bir xil darajada yaxshi ishlaydigan tushunarli, sezgir va hayajonli mahsulotga aylantiradi.