Як запускається бонус Pick & Click

1) Коротка відповідь

Бонус Pick & Click запускається одним з чотирьох шляхів:
  • 1. Скаттер-тригер (випадання 3 + спеціальних символів) - класика.
  • 2. Накопичувач (meter/keys) - збір N предметів за серію спінів.
  • 3. Випадковий запуск (random trigger) - шанс на кожному спині/раунді, іноді з «тизером».
  • 4. Купівля бонусу (buy feature) - моментальний вхід за фіксовану ціну (не скрізь доступно).
  • Після спрацювання сервер фіксує ставку, варіант RTP, сід RNG і або зумовлює результат/сітку (pre-resolve), або буде кидати RNG на кожен вибір (per-pick), потім віддає клієнту екран вибору.

2) Скаттер-тригер: базова механіка

Умова: 3 + скаттера на барабанах за один спин (частіше - в будь-якому положенні, без прив'язки до ліній).
Ескалація: чим більше скаттерів, тим «вище» старт бонусу:
  • більше піків (виборів);
  • більш високий рівень з очищенням дрібних призів з сітки;
  • стартовий множник на підсумок/призи;
  • доступ до джекпот-сцени (в match-3).
  • Примітка: іноді передбачені решейпи/підштовхування (nudge) - візуальні «дотягування» до тригера без зміни заздалегідь розрахованого результату.

3) Накопичувачі та «ключі»: відкладений старт

Механіка: збираєте символи/фішки; при досягненні порогу (наприклад, 5/5 ключів) - вхід в бонус.
Вікно накопичення:
  • Внутрішньосесійне (обнуляється при виході з гри) - типово для миттєвого темпу.
  • Персистентне (зберігається між сесіями) - підкреслено в правилах.
  • Балансування: підвищуючи поріг N і частоту появи ключів, регулюють середній інтервал до бонусу і волатильність.

4) Випадковий запуск (random trigger)

Суть: на кожному спині діє шанс $p_ {ext {bonus}} $ увійти в Pick & Click, незалежно від видимих символів.
Тизери: спалахи/майже-події для зворотного зв'язку.
Математика очікування: середнє число спінів до бонусу $ E\approx 1/p_{ext{bonus}}$. Точний $p_ {ext {bonus}} $ не розкривається, але положення в «волатильності» побічно натякає: чим вище волатильність, тим рідше тригери і більші призи.

5) Купівля бонусу (buy feature)

Що відбувається: списується фіксована ціна (зазвичай кратна ставці), далі запускається той же бонусний сценарій.
Особливості:
  • Не у всіх юрисдикціях;
  • ціна покупки калібрована так, щоб EV відповідав заявленому RTP варіанту;
  • іноді покупка «переводить» на верхній рівень (більше піків/очищена сітка).

6) Що робить сервер в момент запуску (життєвий цикл)

1. Фіксація контексту: ставка, валюта/деномінація, варіант RTP, версія білда, сід RNG.
2. Визначення моделі:
  • Pre-resolve: на старті обчислюється повний сценарій (матч-3, позиції «Collect», послідовність призів).
  • Per-pick: RNG кидається на кожному виборі; ваги перераховуються по тайлам, що залишилися.
  • 3. Передача клієнту стартових параметрів: число піків/рівень/модифікатор.
  • 4. Логування: всі кроки (кліки, відповіді, сума) пишуться в незмінні журнали.
  • 5. Виплата: після завершення - зарахування на ігровий баланс.

7) Як ставка впливає на старт і призи

База розрахунку: частіше тотальна ставка за спин. Призи в кредиті/множнику масштабуються від неї.
Міні/макс-номінал: впливає на «крок» призів (кратність ставці) і на доступність покупки бонусу.
Варіанти RTP: гра може мати декілька; ваш варіант вказаний у оператора і впливає на частоту запуску/середні призи в рамках конфігурації.

8) Варіанти сценаріїв після запуску

Match-3 (збери 3 однакових): сітка з іконками джекпотів/призів; третій співпадаючий символ завершує бонус.
Pick-until-Collect: вибираєте, поки не відкриєте «Collect/Збір»; підсумок - сума зібраного (іноді × фінальний множник).
Багаторівневий (ladder): послідовність екранів; вибір просуває вгору або завершує.
Вибір модифікатора фриспінів: кліком визначаєте пакет «кількість × множник/волатильність» майбутніх FS.

9) Швидка оцінка тригера гравцем (практика)

Перевірте в інфо-меню:
  • точний тригер (скільки скаттерів/що копим/чи є випадковий вхід);
  • ескалацію за додаткові скаттери (піки/рівень/множник);
  • наявність buy feature і її ціну;
  • база для множників (тотальна ставка чи інше);
  • кап бонусу (макс-виплата) і тип сценарію (match-3/pick-until-collect/ladder);
  • чи зберігається прогрес (для накопичувачів) між сесіями.

10) Прикидні формули і логіка рідкості

Для випадкового тригера: $ E [ext {спінів до бонусу} ]\approx 1/p_{ext{bonus}}$.
Для pick-until-collect (сітку можна подумки впорядкувати випадково): очікувана цінність набору $\; EV\approx\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, де $ C $ - число «Collect», $v_k $ - призові тайли. Чим більше $ C $, тим рідше довгі серії і тим «різкіше» завершення.
Додаткові скаттери частіше очищають сітку від дрібних $v_k $ або зменшують частку Collect, підвищуючи середній підсумок.

11) Мережева стійкість і «чесний старт»

Server-authoritative: результат фіксується на сервері; клієнт - візуалізація.
Ідемпотентність кліків: повтор запиту при обриві не створює другого вибору.
Відновлення: при перепідключенні сервер повертає стан бонусу (залишилися тайли/рівень/накопичена сума).
Журнали: сід, ставка, кроки вибору, підсумок - доступні саппорту/аудиту.

12) Типові помилки про запуск

«Можнопрочуватьмомент случайнóго тригера» - ні, шанс незалежний; тизери - візуальний зворотний зв'язок, а не сигнал передбачуваності.
«Велика ставкагарантіетбонус швидше» - зазвичай ні; ставка масштабує виплати, а не ймовірність (якщо інше не зазначено в правилах).
«Купівля бонусу вигідніше природного входу» - ціна buy-feature відкалібрована на той же EV в рамках варіанту RTP.

13) Чек-лист дизайну (для студій/операторів)

Ясно описати умову тригера, ескалацію за додаткові скатери, кап і базу розрахунку.
Гарантувати ідемпотентність і відновлення стану; pre-resolve/per-pick - обидва сертифіковані.
Утримувати тривалість бонусу <30 секунд на масових пристроях; великі цілі (≥44 -48 px).
Публікувати патч-ноти при змінах сітки/ваг; ресертифікувати математику при необхідності.
Для накопичувачів - явно вказувати збереження прогресу і «вікно» накопичення.

14) Підсумок

Запуск Pick & Click - це чітка умова (скаттер/накопичувач/рандом/покупка), після якого сервер фіксує контекст і або зумовлює сценарій, або веде кидки по ходу вибору. Число скаттерів і тип тригера визначають стартові переваги (піки/рівень/множники), ставка - масштаб виплат, а не шанс входу (якщо інше не обумовлено). Для гравця ключ - прочитати правила тригера і ескалації; для розробника - забезпечити прозорість, ідемпотентність і стабільний швидкий старт без сюрпризів.