Огляд інтерфейсу типової моментальної гри
1. Загальна структура
Типова моментальна гра має компактний, інтуїтивний інтерфейс, оптимізований для швидкого входу в процес. Основна мета - звести час від запуску до першої дії до мінімуму.
2. Верхня панель
Назва гри - зазвичай розміщується по центру або зліва.
Кнопка налаштувань - дозволяє регулювати звук, графіку, а іноді і швидкість анімацій.
Інформація про баланс - завжди видна, оновлюється в реальному часі.
3. Ігрове поле
Основна зона, де відбувається візуальне відображення результату або процес міні-гри.
У скілл-або аркадних варіантах містить елементи управління персонажем або об'єктом.
Повинна залишатися максимально чистою, без зайвих відволікаючих елементів.
4. Панель ставок
Вибір суми - за допомогою +/- кнопок або повзунка.
Кнопка «Грати »/« Зробити ставку» - зазвичай найпомітніша, виділена кольором.
Можливість автоігри або повторної ставки в один клік.
5. Зона результатів
Відображає виграш, програш або статистику останніх раундів.
Може включати міні-графік (в crash-іграх) або список переможців в реальному часі.
6. Допоміжні елементи
Чат або стрічка подій - в багатокористувацьких режимах.
Таймер раунду - в іграх з обмеженим часом.
Кнопка швидкого виходу або переходу в лобі.
7. Адаптивність
Інтерфейс моментальних ігор зазвичай створюється на HTML5 з адаптацією під різні пристрої:
8. UX-принципи
Мінімум кліків для початку гри.
Ясна візуальна ієрархія: гравець відразу розуміє, де ставити, де запускати, де дивитися результат.
Миттєва реакція елементів на дії користувача.
Типова моментальна гра має компактний, інтуїтивний інтерфейс, оптимізований для швидкого входу в процес. Основна мета - звести час від запуску до першої дії до мінімуму.
2. Верхня панель
Назва гри - зазвичай розміщується по центру або зліва.
Кнопка налаштувань - дозволяє регулювати звук, графіку, а іноді і швидкість анімацій.
Інформація про баланс - завжди видна, оновлюється в реальному часі.
3. Ігрове поле
Основна зона, де відбувається візуальне відображення результату або процес міні-гри.
У скілл-або аркадних варіантах містить елементи управління персонажем або об'єктом.
Повинна залишатися максимально чистою, без зайвих відволікаючих елементів.
4. Панель ставок
Вибір суми - за допомогою +/- кнопок або повзунка.
Кнопка «Грати »/« Зробити ставку» - зазвичай найпомітніша, виділена кольором.
Можливість автоігри або повторної ставки в один клік.
5. Зона результатів
Відображає виграш, програш або статистику останніх раундів.
Може включати міні-графік (в crash-іграх) або список переможців в реальному часі.
6. Допоміжні елементи
Чат або стрічка подій - в багатокористувацьких режимах.
Таймер раунду - в іграх з обмеженим часом.
Кнопка швидкого виходу або переходу в лобі.
7. Адаптивність
Інтерфейс моментальних ігор зазвичай створюється на HTML5 з адаптацією під різні пристрої:
- На мобільних - великі кнопки, спрощена панель управління.
- На десктопах - більше інформації на екрані, можлива додаткова статистика.
8. UX-принципи
Мінімум кліків для початку гри.
Ясна візуальна ієрархія: гравець відразу розуміє, де ставити, де запускати, де дивитися результат.
Миттєва реакція елементів на дії користувача.