Частота виграшів: як влаштовані ймовірності

1) Базові терміни (коротко)

RNG - серверний генератор випадкових чисел, задає результат кожного раунду.
Hit rate (HR) - частота «хітів». Уточнюйте, що вважають «хітом»:
  • HR\_any: частка раундів з будь-якою виплатою'M> 0'.
  • HR\_net: частка раундів з чистим прибутком'M> 1'( виплата більше ставки).
  • RTP - очікуване довгострокове повернення: `RTP = Σ p_i·M_i`.
  • Волатильність - дисперсія виплат (наскільки «рваний» профіль).
  • Max exposure - стеля виграшу за раунд (кап множника).
  • Тут'p _ i'- ймовірність результату'i','M _ i'- відповідний множник до ставки.

2) Чому високий HR не означає «в плюс»

RTP розподілений по всіх результатах. Можна зробити часті дрібні виплати (високий HR\_ any) при низькому RTP, якщо левова частка «хітів» - маленькі коефіцієнти (або повернення ≤ 1 ×). Навпаки, низький HR при рідкісних великих множниках може давати той же RTP.
Разом: HR описує «як часто щось відбувається», RTP - «скільки в середньому повертається», волатильність - «наскільки скаче результат».

3) Формули для одного раунду і для сесії

Очікувана виплата за раунд: 'E [Payout] = RTP· S', де'S'- ставка.
Очікуваний підсумок за N раундів (при фіксованій S): `E[Net] = N · S · (RTP − 1)`.
Ймовірність ≥ одного «хіта» за N раундів:
  • по HR\_ any: `P(≥1) = 1 − (1 − HR_any)^N`;
  • по HR\_ net: `P(≥1) = 1 − (1 − HR_net)^N`.
  • Ймовірність k «хітів» (Бернуллі, незалежні раунди): `C(N,k)·HR^k·(1−HR)^(N−k)`.
  • Середня кількість раундів до першого «хіта»: `1/HR`.
  • До першого бонусу з шансом p: геометричне очікування'1/p'.

💡У ліцензованих RNG-іграх раунди моделюються незалежними. «Серії» і «смуги» - нормальна статистика, а не «підкрутка».

4) Чіткий приклад (дискретна модель)

Нехай карта результатів Tap & Win така:
РезультатЙмовірністьМножник'M'
-----------------------:------------:
Пусто0. 52
Малий виграш0. 361. 5×
Середній0. 10
Великий0. 02

Перевірки та висновки:
  • RTP: `0. 36·1. 5 + 0. 10·3 + 0. 02·5 = 0. 54 + 0. 30 + 0. 10 = 0. 94` → 94%.
  • HR\_any = HR\_net = 0. 36+0. 10+0. 02 = 0. 48 (48%) (всі виплати> 1 ×).
  • Ймовірність побачити ≥1 виплату за 10 раундів: `1 − 0. 52^10 ≈ 99. 86%`.
  • Очікуваний результат за N раундів зі ставкою S: `E[Net] = N·S·(0. 94 − 1) = −0. 06·N·S`.

💡Той же RTP = 94% можна зібрати і з низьким HR (рідкісні великі множники). Саме тому порівнюйте HR і RTP разом, плюс дивіться волатильність (розкид).

5) Частоти «бонусів» і «великих виграшів»

Розробники часто публікують частоту рідкісних подій (наприклад, «бонус випадає 1 з 100» →'p = 0. 01`).

Шанс не побачити бонус за 200 раундів: `(1−0. 01)^{200} ≈ 13–14%`. Це нормально і не ознака «нечесності».
Середній інтервал між бонусами: '1/p'раундів (закон великих чисел працює на довгій дистанції, не в короткій сесії).

6) Crash і поріг кешауту (загальне, без «магії»)

У crash-підвидах у множника'X'є функція виживання'S (x) = P (X≥x)', задана провайдером.

Шанс «встигнути» кеш-аут по порогу'x'дорівнює'S (x)'.
RTP зашитий в розподіл'X'; переносити поріг змінює дисперсію, а не очікуваність системи.
Практика: ранній'x'→ вище HR\_ net, нижче великі хвости; пізній'x'→ навпаки.

7) Як провайдери збирають потрібний профіль

Таблиця ваг/секторів (дискретна PMF) або безперервний розподіл (для crash/фізики).
Тюнят: частоти малих виплат (керують HR), частки середніх/великих (керують RTP і хвостами), капами ріжуть max exposure.
Незалежність раундів зберігається; прогрес- івенти/квести не повинні змінювати шанси результату (чесний дизайн).

8) Як гравцеві читати «частоти» коректно

1. Дізнайтеся, що саме вважають «хітом»: будь-який платіж або прибутковий платіж.
2. Дивіться RTP і капи разом з HR. Частий «шум» при низьких множниках може давати високий HR\_ any з низьким RTP.
3. Для рідкісних подій (бонус/великий X) мисліть ймовірностями сесії, а не «повинно було впасти».
4. У crash використовуйте авто-кешаут (наприклад, X1. 5-X2) для стабілізації HR\_ net і дисперсії.
5. Пам'ятайте: 'E [Net] = N· S· (RTP−1)'- темп гри (N/год) безпосередньо впливає на годинну експозицію.

9) Оцінка HR на своїх даних

Оцінка: 'HR̂ = k/N'( k - число «хітів» за N раундів).
Грубий 95% -інтервал: `HR̂ ± 1. 96·√ (HR̂ (1−HR̂ )/N)'( для великих N).
Порівнюйте HR\_ net і HR\_ any: розбіжність показує частку «повернень/мікро-виплат».

10) Часті помилки

"Має чергуватися: було багато порожніх - тепер впаде" → помилка гравця (gambler's fallacy). Незалежні раунди не «пам'ятають» минуле.
«Зловлю таймінг - зміню шанс» (в instant-режимах) → результат задає RNG; таймінг впливає тільки там, де передбачені скілл-вікна.
«Високий HR = вигідна гра» → без RTP/волатильності теза безглуздий.
«Бонус 1/100, значить за 100 точно випаде» → ні, математично це очікування, а не гарантія.

11) Чек-лист перед грою (про ймовірності)

Чи визначено, що таке «хіт» у цій грі?
Чи видно RTP, волатильність/профіль виплат, кап множника?
Чи є дані по частотах бонусу і великих X (поріг за домовленістю, напр. ≥ X10)?
Crash: чи доступні авто-кешаут і статистика'S (x) '/історія кеш-аутів?
Чи розумієте свою годинну експозицію «N· S» і чи плануєте ліміти?

12) Відповідальна гра (мінімум)

Ліміти часу/депозиту, паузи, демо для знайомства з HR/RTP/перформансом. Грайте у ліцензованих операторів (аудит RNG); пам'ятайте, що очікування <1 - норма азартної гри, а HR описує частоту подій, але не прибуток.

Підсумок

Частота виграшів в Tap & Win - це про те, як часто ви бачите виплати, а не про те, скільки ви в підсумку отримуєте. Дивіться на HR\_ any/HR\_ net разом з RTP і волатильністю, вважайте шанси на сесію формулами'1− (1−HR) ^ N', використовуйте авто-кешаут там, де це доречно, і контролюйте темп ('N') лімітами. Тоді «частоти» стануть корисним інструментом вибору і очікувань, а не джерелом ілюзій.