玩家對車輪插槽的看法
玩家對車輪插槽的看法
最喜歡的東西
獎金的簡單可讀性。可以看到車輪,細分是可以理解的。玩家比抽象的飛旋更容易被「評估」結果。
獲勝的高峰。車輪通常包含大型乘數,水平升級,多普輪或頭獎。
節目效果。動畫,「點擊」聲音,近乎錯覺和「幾乎滾動」會產生強烈的張力和參與度。
內容變異性。出現單車輪和多層車輪,升級車輪,組合車輪(乘數×旋轉數),帶有回火器的車輪。
購買獎金(可用)。允許您通過繞過「幹燥」的背部立即進入車輪。
最常批評的是什麼
「冷」輪。長系列的小乘數和罕見的升級。
常見部門的價值很小。大多數細分市場提供2 × -5 ×;大型乘數很少見,因此平均獎金似乎很弱。
曠日持久的動畫。長時間的「扭曲」不影響結果是累人的。
不穩定的距離。可能有很長一段時間沒有車輪,或者沒有明顯的勝利--尤其是在高運動遊戲中。
Feature Buy價格過高。購買獎金有時會降低價格溢價的平均回報。
現實的期望
車輪是整體RTP的一部分。後坐力設計為距離;大部門被許多小部門所抵消。
分配和投註規模不會改變賠率,只有絕對的勝率和資金風險。
Near-miss是設計而不是「子程序」。RNG在動畫之前捕獲結果;視覺「幾乎擊中」增強了情感,但沒有機會。
最大收益是有限的。通常有5,000 × -50,000 ×費率;達到-獎金完成或增加停止(cap)。
選擇的關鍵指標
1.RTP(返回玩家)。通過購買獎金來評估基本RTP和RTP(它們可能有所不同)。
2.波動性。高波動=罕見但大的峰值;低=更頻繁但更溫和。
3.命中頻率/獎金頻率。並非總是直接發表,但評論和演示提供了一種感覺:輪子啟動的頻率以及其中的「重量」。
4.段結構。是否有「垃圾」1 × -2 ×,平均分布5 ×-20 ×,是否大>100 ×,升級,背部重復,頭獎。
5.水平。升級車輪(Level Up,Super/Max Wheel)在統計上更加分散,但可能更有價值。
6.獎金帽和限額。對於狩獵頂級乘數很重要。
7.速度和UX。能夠加快動畫,跳過微不足道的場景,打開渦輪增壓-影響一個小時的舒適性和資金消耗。
「車輪」的主要類型"
乘數輪。總和的凈乘數(獎金之前/之後)。
組合輪。乘數和自旋/復合數的單個車輪。
車輪升級。轉向「超級大區」,減少小型和擴大大型部門。
模式選擇輪。部門-不同的獎金(飛盤,固定頭獎,收藏階段)。
漸進式輪子。部門-頭獎級別;填充隨著網絡中的每個投註而增長。
玩家如何「測試」車輪插槽(練習)
5-10分鐘演示/微投註。觀看車輪的下降速度和獎金的平均「價格」。
觀察車輪獎品的分配情況。低端行業連續下降了多少次,升級者/回收者出現的頻率。
鎖定資金支出的速度。有條件的100個賭註可獲得多少自旋/獎金。
檢查設置。是否有turbo/skिप動畫,搭便車獲勝/虧損,會話限制。
典型的錯誤和神話
Gambler錯誤。一系列的小獎品不會「迫使」輪子進入主要行業。
「賭註會影響機會。」不;僅影響支付金額的絕對規模以及資金使用的速度。
追逐「幾乎被擊中」。近距離小姐不會改變數學,只會增加張力。
忽略帽子。在高乘數下,您可以比看起來早「依靠」最大收益。
資金和節奏(安全練習)
利率大小:每個旋轉資金的0.5-1%是中型/高運動輪的基本基準。
會話限制:提前設置止損和目標褻瀆;到達時-退出。
節奏:在測試中使用渦輪增壓器,在安排數學時使用常規模式;在經歷了一系列挫折之後,不要追趕。
特色購買:計算實際的投註購買價格,並與典型的EV獎金進行比較;購買是有道理的,如果目標是車輪,你適合分散。
比賽前的支票清單
RTP基本/購買獎金
波動性和估計車輪頻率
段結構(最小值、中值、大值、升級)
是否有retriggers/level/頭獎和帽子
動畫的速度/圖形,搭便車,限制
Feature Buy的價格及其對分散的影響
簡短的FAQ
為什麼輪子經常給小東西?因為大多數細分市場「便宜」-總的RTP是如此平衡。
大部門的時刻可以「感覺到」嗎?不;RNG獨立於先前的結果。
你應該總是買獎金嗎?只有當價格和方差合算時;有時,基本遊戲在保持資金方面更有效。
什麼車輪「最誠實」?經許可運營商認證的插槽;誠實=在距離上符合聲明的RTP。
結果
玩家在車輪插槽中欣賞清晰的機制和大倍數的機會,但經常批評小部門的主導地位和揮之不去的動畫。最佳選擇是具有清晰的車輪結構,透明的極限和適合您的波動性的插槽。根據RTP,獎金頻率和細分市場來評估遊戲,並通過限制和紀律來保護遊戲。
最喜歡的東西
獎金的簡單可讀性。可以看到車輪,細分是可以理解的。玩家比抽象的飛旋更容易被「評估」結果。
獲勝的高峰。車輪通常包含大型乘數,水平升級,多普輪或頭獎。
節目效果。動畫,「點擊」聲音,近乎錯覺和「幾乎滾動」會產生強烈的張力和參與度。
內容變異性。出現單車輪和多層車輪,升級車輪,組合車輪(乘數×旋轉數),帶有回火器的車輪。
購買獎金(可用)。允許您通過繞過「幹燥」的背部立即進入車輪。
最常批評的是什麼
「冷」輪。長系列的小乘數和罕見的升級。
常見部門的價值很小。大多數細分市場提供2 × -5 ×;大型乘數很少見,因此平均獎金似乎很弱。
曠日持久的動畫。長時間的「扭曲」不影響結果是累人的。
不穩定的距離。可能有很長一段時間沒有車輪,或者沒有明顯的勝利--尤其是在高運動遊戲中。
Feature Buy價格過高。購買獎金有時會降低價格溢價的平均回報。
現實的期望
車輪是整體RTP的一部分。後坐力設計為距離;大部門被許多小部門所抵消。
分配和投註規模不會改變賠率,只有絕對的勝率和資金風險。
Near-miss是設計而不是「子程序」。RNG在動畫之前捕獲結果;視覺「幾乎擊中」增強了情感,但沒有機會。
最大收益是有限的。通常有5,000 × -50,000 ×費率;達到-獎金完成或增加停止(cap)。
選擇的關鍵指標
1.RTP(返回玩家)。通過購買獎金來評估基本RTP和RTP(它們可能有所不同)。
2.波動性。高波動=罕見但大的峰值;低=更頻繁但更溫和。
3.命中頻率/獎金頻率。並非總是直接發表,但評論和演示提供了一種感覺:輪子啟動的頻率以及其中的「重量」。
4.段結構。是否有「垃圾」1 × -2 ×,平均分布5 ×-20 ×,是否大>100 ×,升級,背部重復,頭獎。
5.水平。升級車輪(Level Up,Super/Max Wheel)在統計上更加分散,但可能更有價值。
6.獎金帽和限額。對於狩獵頂級乘數很重要。
7.速度和UX。能夠加快動畫,跳過微不足道的場景,打開渦輪增壓-影響一個小時的舒適性和資金消耗。
「車輪」的主要類型"
乘數輪。總和的凈乘數(獎金之前/之後)。
組合輪。乘數和自旋/復合數的單個車輪。
車輪升級。轉向「超級大區」,減少小型和擴大大型部門。
模式選擇輪。部門-不同的獎金(飛盤,固定頭獎,收藏階段)。
漸進式輪子。部門-頭獎級別;填充隨著網絡中的每個投註而增長。
玩家如何「測試」車輪插槽(練習)
5-10分鐘演示/微投註。觀看車輪的下降速度和獎金的平均「價格」。
觀察車輪獎品的分配情況。低端行業連續下降了多少次,升級者/回收者出現的頻率。
鎖定資金支出的速度。有條件的100個賭註可獲得多少自旋/獎金。
檢查設置。是否有turbo/skिप動畫,搭便車獲勝/虧損,會話限制。
典型的錯誤和神話
Gambler錯誤。一系列的小獎品不會「迫使」輪子進入主要行業。
「賭註會影響機會。」不;僅影響支付金額的絕對規模以及資金使用的速度。
追逐「幾乎被擊中」。近距離小姐不會改變數學,只會增加張力。
忽略帽子。在高乘數下,您可以比看起來早「依靠」最大收益。
資金和節奏(安全練習)
利率大小:每個旋轉資金的0.5-1%是中型/高運動輪的基本基準。
會話限制:提前設置止損和目標褻瀆;到達時-退出。
節奏:在測試中使用渦輪增壓器,在安排數學時使用常規模式;在經歷了一系列挫折之後,不要追趕。
特色購買:計算實際的投註購買價格,並與典型的EV獎金進行比較;購買是有道理的,如果目標是車輪,你適合分散。
比賽前的支票清單
RTP基本/購買獎金
波動性和估計車輪頻率
段結構(最小值、中值、大值、升級)
是否有retriggers/level/頭獎和帽子
動畫的速度/圖形,搭便車,限制
Feature Buy的價格及其對分散的影響
簡短的FAQ
為什麼輪子經常給小東西?因為大多數細分市場「便宜」-總的RTP是如此平衡。
大部門的時刻可以「感覺到」嗎?不;RNG獨立於先前的結果。
你應該總是買獎金嗎?只有當價格和方差合算時;有時,基本遊戲在保持資金方面更有效。
什麼車輪「最誠實」?經許可運營商認證的插槽;誠實=在距離上符合聲明的RTP。
結果
玩家在車輪插槽中欣賞清晰的機制和大倍數的機會,但經常批評小部門的主導地位和揮之不去的動畫。最佳選擇是具有清晰的車輪結構,透明的極限和適合您的波動性的插槽。根據RTP,獎金頻率和細分市場來評估遊戲,並通過限制和紀律來保護遊戲。