可以手動激活運氣輪的遊戲

可以手動激活運氣輪的遊戲

帶有運氣輪的插槽不僅可以通過視覺設計和獎品集來區分,還可以通過觸發力學的方式來區分。在經典版本中,當獎金組合掉落時,車輪將自動激活。但是,手動激活遊戲占據了一個單獨的利基市場,其中啟動取決於玩家的動作。

1.手動啟動功能

玩家不僅成為該過程的觀看者,而且還獲得了直接控制的感覺。
啟動是通過按鈕或刷卡進行的,有時是通過模擬物理旋轉的鼠標運動進行的;
力學增強了參與,產生了影響結果的錯覺。

2.與自動車輪的區別

自動輪子:在沒有玩家參與的情況下啟動,作為標準獎勵運行。
手輪:需要互動,增加興趣,給玩家一個「參與者的角色」。
玩家主觀地認為結果更公平,盡管實際結果是由相同的RNG(隨機數生成器)定義的。

3.插槽中的實現示例

具有交互式獎勵的視頻老虎機-在Scatter字符掉落後按鍵啟動輪子。
演出插槽(現場遊戲)-玩家在會議期間自己啟動旋轉。
遊戲化迷你遊戲-車輪內置在進度系統中,玩家選擇啟動時間以獲得獎品。

4.手動控制的心理效果

加強參與:玩家不會將獎金視為偶然,而是將其視為「解決方案」。
控制錯覺:產生一種感覺,即旋轉力或發射時刻會影響結果。
Azart的提升:對結果的期望比自動開始時更為敏銳。

5.對遊戲玩法的影響

遊戲變得更長,因為手動交互需要時間;
玩家獲得了極大的情感回報;
對於賭場經營者來說,這是保留工具,因為手動元素會產生「參與效應」。

6.力學的利弊

優點:

高參與度;
「現場遊戲」的氣氛;
玩家似乎正在影響結果。

缺點:

玩家期望過高的風險;
較慢的比賽節奏;
需要對UX進行更徹底的研究,以確保管理不會惹惱。

結果

手動激活運氣輪的遊戲是一個例子,說明插槽如何從簡單的自動系統轉變為互動體驗。對於玩家來說,這是感覺在事件中心的一種方式,對於操作員來說,是提高參與度和情感反應的機會。

您想要,我將匯編一些流行的手動激活運氣輪插槽的具體示例,以顯示這種機制是如何在不同的供應商中實現的?