輪式獎品生成算法
運氣輪上的獎品生成算法
工作的基本原則
插槽中的運氣輪是隨機數生成器(RNG)操作的可視化。玩家看到帶有片段的旋轉輪,但是甚至在動畫開始之前就決定了扇區的選擇。RNG會立即生成與特定段相對應的數字,並且動畫僅以壯觀的形式顯示此結果。
隨機數生成器(RNG)
RNG是一種數學算法,可創建沒有可預測模式的數字序列。對於運氣輪,他定義:
哪個部門將崩潰;
不同級別的獎品將被激活的頻率;
與插槽數學模型的分布對應。
每個車輪旋轉都獨立於前者,並且沒有「內存」。
概率表
該算法基於每個車輪段的權重。有價值的獎品的概率較低,基本獎品的概率更高。例如:
頭獎是1萬分之一的機會;
主要乘數為500分之一;
平均乘數為50分之一;
小獎項和獎金是5分之一。
這些值已集成到通用插槽數學中,並反映在其RTP中。
與RTP的通信
獎品生成算法不能單獨運行。RTP遊戲(返回給玩家的百分比)也包括運氣輪。這意味著即使是通過輪子獲得重大獎金,也可以通過出現小獎品的頻率來平衡。因此,支持聲明的退款。
波動性和算法設置
開發人員不僅管理RTP,還管理波動性。車輪算法可以設置為:
高波動-罕見但重大的收益;
低波動-經常但適度的獎勵。
因此,具有運氣輪的不同遊戲可以提供完全不同的行為模式。
動畫和視覺效果
盡管結果由RNG預先定義,但開發人員使用視覺技術:
車輪可能在頭獎附近「減速」;
添加等待效果;
聚焦於「接近勝利」。
這產生了情感上的熱情,但對最終部門沒有影響。
獨立檢查
獎品生成算法通過強制性認證。專業實驗室對數百萬個旋轉進行建模,並測試概率分布是否與所聲明的數學一致。只有這樣,運氣輪插槽才能進入市場。
結果
運氣輪上的獎品生成算法是RNG,段加權系數和整體插槽數學模型的組合。它保證了結果的隨機性,對玩家的透明度以及符合聲明的RTP。動畫僅渲染預定義的總數,並且「子程序」神話在許可的遊戲中沒有基礎。
工作的基本原則
插槽中的運氣輪是隨機數生成器(RNG)操作的可視化。玩家看到帶有片段的旋轉輪,但是甚至在動畫開始之前就決定了扇區的選擇。RNG會立即生成與特定段相對應的數字,並且動畫僅以壯觀的形式顯示此結果。
隨機數生成器(RNG)
RNG是一種數學算法,可創建沒有可預測模式的數字序列。對於運氣輪,他定義:
哪個部門將崩潰;
不同級別的獎品將被激活的頻率;
與插槽數學模型的分布對應。
每個車輪旋轉都獨立於前者,並且沒有「內存」。
概率表
該算法基於每個車輪段的權重。有價值的獎品的概率較低,基本獎品的概率更高。例如:
頭獎是1萬分之一的機會;
主要乘數為500分之一;
平均乘數為50分之一;
小獎項和獎金是5分之一。
這些值已集成到通用插槽數學中,並反映在其RTP中。
與RTP的通信
獎品生成算法不能單獨運行。RTP遊戲(返回給玩家的百分比)也包括運氣輪。這意味著即使是通過輪子獲得重大獎金,也可以通過出現小獎品的頻率來平衡。因此,支持聲明的退款。
波動性和算法設置
開發人員不僅管理RTP,還管理波動性。車輪算法可以設置為:
高波動-罕見但重大的收益;
低波動-經常但適度的獎勵。
因此,具有運氣輪的不同遊戲可以提供完全不同的行為模式。
動畫和視覺效果
盡管結果由RNG預先定義,但開發人員使用視覺技術:
車輪可能在頭獎附近「減速」;
添加等待效果;
聚焦於「接近勝利」。
這產生了情感上的熱情,但對最終部門沒有影響。
獨立檢查
獎品生成算法通過強制性認證。專業實驗室對數百萬個旋轉進行建模,並測試概率分布是否與所聲明的數學一致。只有這樣,運氣輪插槽才能進入市場。
結果
運氣輪上的獎品生成算法是RNG,段加權系數和整體插槽數學模型的組合。它保證了結果的隨機性,對玩家的透明度以及符合聲明的RTP。動畫僅渲染預定義的總數,並且「子程序」神話在許可的遊戲中沒有基礎。