插槽行業的作家和遊戲設計師

在互動插槽行業中,作家和遊戲設計師發揮著關鍵作用,不僅定義了遊戲的外觀和氛圍,還定義了遊戲的內部機制,互動結構和保留玩家的方式。這些專家通過創建既對玩家又對賭場運營商同樣感興趣的產品,在情節,賭博組件和技術實現之間取得平衡。

1)編劇在互動插槽中的作用

1.故事基礎的發展

創造一個獨特的環境:從幻想世界到歷史重建。

敘事拱門和進展點的定義。

將情節整合到遊戲玩法中,以使玩家感受到其行為對故事發展的影響。

2.角色註冊

發展傳記,動機和英雄角色。

在玩家和角色之間建立情感聯系。

添加自定義元素和選擇功能。

3.分支腳本

根據玩家的決定編寫替代情節線。

為獎勵回合和任務準備事件叉。

為多次通過編寫腳本。

4.對話結構和文本

為角色和遊戲中的線索編寫對話。

使文本與視覺和聲音元素保持一致。

將故事材料定位到不同的市場。

2)遊戲設計師的角色

1.遊戲機制開發

字段格式定義(5x3, 6x4,非標準網格)。

選擇RTP和波動率水平。

設置獎勵功能、乘法器、旋轉、迷你遊戲。

2.整合互動元素

選擇和點擊,任務,進步酒吧,角色級別。

社會力學:錦標賽,排行榜,合作任務。

多屏幕模式和動態獎勵。

3.平衡

測試勝率及其分布。

設置獎勵回合的難度。

使力學與情節和觀眾保持一致。

4.UX和參與

直觀界面設計。

會議動態管理:緊張和輕松的時刻交替出現。

引入遊戲化元素。

3)作家和遊戲設計師的合作

腳本被調整為機械師,機械師被調整為情節。

共同規劃關鍵遊戲事件。

致力於情感高峰和重返遊戲的動力。

選擇視覺和聲音解決方案,增強歷史和互動性。

4)關鍵技能和工具

作家:
  • 敘事設計。
  • 文案寫作和戲劇。
  • 工具:Twine,Articy Draft,Google Docs。
遊戲設計師:
  • 插槽的數學模型。
  • 遊戲和平衡理論。
  • 工具:Unity, proprietary slot engines, Jira, Confluence。
結論是:
  • 作者構成互動插槽的情感基礎,遊戲設計師構成其結構框架和機械邏輯。只有在這些專家的密切合作下,才能創建一個情節和刺痛同步工作的產品,從而提供高水平的參與和重復會議。
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