插槽行業的作家和遊戲設計師
在互動插槽行業中,作家和遊戲設計師發揮著關鍵作用,不僅定義了遊戲的外觀和氛圍,還定義了遊戲的內部機制,互動結構和保留玩家的方式。這些專家通過創建既對玩家又對賭場運營商同樣感興趣的產品,在情節,賭博組件和技術實現之間取得平衡。
1)編劇在互動插槽中的作用
1.故事基礎的發展
創造一個獨特的環境:從幻想世界到歷史重建。
敘事拱門和進展點的定義。
將情節整合到遊戲玩法中,以使玩家感受到其行為對故事發展的影響。
2.角色註冊
發展傳記,動機和英雄角色。
在玩家和角色之間建立情感聯系。
添加自定義元素和選擇功能。
3.分支腳本
根據玩家的決定編寫替代情節線。
為獎勵回合和任務準備事件叉。
為多次通過編寫腳本。
4.對話結構和文本
為角色和遊戲中的線索編寫對話。
使文本與視覺和聲音元素保持一致。
將故事材料定位到不同的市場。
2)遊戲設計師的角色
1.遊戲機制開發
字段格式定義(5x3, 6x4,非標準網格)。
選擇RTP和波動率水平。
設置獎勵功能、乘法器、旋轉、迷你遊戲。
2.整合互動元素
選擇和點擊,任務,進步酒吧,角色級別。
社會力學:錦標賽,排行榜,合作任務。
多屏幕模式和動態獎勵。
3.平衡
測試勝率及其分布。
設置獎勵回合的難度。
使力學與情節和觀眾保持一致。
4.UX和參與
直觀界面設計。
會議動態管理:緊張和輕松的時刻交替出現。
引入遊戲化元素。
3)作家和遊戲設計師的合作
腳本被調整為機械師,機械師被調整為情節。
共同規劃關鍵遊戲事件。
致力於情感高峰和重返遊戲的動力。
選擇視覺和聲音解決方案,增強歷史和互動性。
4)關鍵技能和工具
作家:
敘事設計。
文案寫作和戲劇。
工具:Twine,Articy Draft,Google Docs。
遊戲設計師:
插槽的數學模型。
遊戲和平衡理論。
工具:Unity, proprietary slot engines, Jira, Confluence。
結論是:
作者構成互動插槽的情感基礎,遊戲設計師構成其結構框架和機械邏輯。只有在這些專家的密切合作下,才能創建一個情節和刺痛同步工作的產品,從而提供高水平的參與和重復會議。
1)編劇在互動插槽中的作用
1.故事基礎的發展
創造一個獨特的環境:從幻想世界到歷史重建。
敘事拱門和進展點的定義。
將情節整合到遊戲玩法中,以使玩家感受到其行為對故事發展的影響。
2.角色註冊
發展傳記,動機和英雄角色。
在玩家和角色之間建立情感聯系。
添加自定義元素和選擇功能。
3.分支腳本
根據玩家的決定編寫替代情節線。
為獎勵回合和任務準備事件叉。
為多次通過編寫腳本。
4.對話結構和文本
為角色和遊戲中的線索編寫對話。
使文本與視覺和聲音元素保持一致。
將故事材料定位到不同的市場。
2)遊戲設計師的角色
1.遊戲機制開發
字段格式定義(5x3, 6x4,非標準網格)。
選擇RTP和波動率水平。
設置獎勵功能、乘法器、旋轉、迷你遊戲。
2.整合互動元素
選擇和點擊,任務,進步酒吧,角色級別。
社會力學:錦標賽,排行榜,合作任務。
多屏幕模式和動態獎勵。
3.平衡
測試勝率及其分布。
設置獎勵回合的難度。
使力學與情節和觀眾保持一致。
4.UX和參與
直觀界面設計。
會議動態管理:緊張和輕松的時刻交替出現。
引入遊戲化元素。
3)作家和遊戲設計師的合作
腳本被調整為機械師,機械師被調整為情節。
共同規劃關鍵遊戲事件。
致力於情感高峰和重返遊戲的動力。
選擇視覺和聲音解決方案,增強歷史和互動性。
4)關鍵技能和工具
作家:
敘事設計。
文案寫作和戲劇。
工具:Twine,Articy Draft,Google Docs。
遊戲設計師:
插槽的數學模型。
遊戲和平衡理論。
工具:Unity, proprietary slot engines, Jira, Confluence。
結論是:
作者構成互動插槽的情感基礎,遊戲設計師構成其結構框架和機械邏輯。只有在這些專家的密切合作下,才能創建一個情節和刺痛同步工作的產品,從而提供高水平的參與和重復會議。