互動插槽與基於技能的遊戲之間的區別

交互式插槽和基於技能的遊戲通常被認為是相似的格式,因為兩種類型都涉及玩家的積極參與。但是,它們的性質,目標和與力學互動的方式差異很大。

1)定義交互插槽

交互式插槽是老虎機,除了標準卷軸旋轉外,還具有其他控件:迷你遊戲,故事作業,動作選擇,環境定制。這些功能會產生玩家對過程影響的幻覺,但是在大多數情況下,獲勝的結果取決於隨機數生成器(RNG)。玩家的技能可能會影響獎金階段,但不影響獲勝的基本機會。

關鍵特征:

主要結果由RNG給出。
玩家執行動作以解鎖獎金,任務或故事分支。
由於視覺和互動元素,參與度很高。

2)基於技能的遊戲的定義

基於技能的遊戲是結果直接取決於玩家的技能,反應,戰略思維或戰術決策的項目。在這樣的遊戲中,RNG可能以最小音量出現或根本不存在。

關鍵特征:

結果取決於技能,經驗和戰術。
遊戲機制需要主動控制角色或對象。
結果可以通過實踐進行預測和改進。

3)主要差異

標準互動插槽基於技能的遊戲
RNG的作用確定獲勝的主要機制次要或不存在
技能的影響有限的,更常見的是獎金遊戲高,決定了最終結果
玩家目標通過角色組合獲得勝利通過技巧和策略獲勝
情節其他參與元素也許但經常服從機械師
可重現性基於RNG的隨機性和變異性基於提高自己的技能

4)示例

互動插槽:Gonzo的Quest Megaways,冒險書,帶有任務元素的Evoplay插槽遊戲。
基於技能的遊戲:有錢的街機比賽,具有策略元素的紙牌遊戲,具有競爭模式的射擊遊戲。

5)為什麼區分格式很重要

玩家期望:在互動插槽中,即使完美執行動作,也無法保證獲勝。在基於技能的遊戲中,結果更多地取決於玩家。
監管和許可:在某些國家/地區,基於技能的項目受到的監管與賭博時段不同。
觀眾選擇:賭博愛好者選擇互動插槽是為了娛樂和偶爾的勝利,遊戲玩家為了比賽和個人進步而選擇基於技能的項目。

結論是:
交互式插槽和基於技能的遊戲使用不同的結果生成原理。前者依靠隨機性,增加了涉及元素,後者依靠玩家的技能。了解差異有助於根據目標正確選擇格式:娛樂,體驗好運或測試自己的技能。