互動元素和保留玩家
插槽中的交互式元素直接影響玩家的保留力,從而形成了重返遊戲和繼續會話的原因。它們通過將重點轉移到過程,進步和情感參與上,除了獲勝之外,還創造了額外的價值。
1)互動在保留中的作用
與經典自動機不同,在經典自動機中,動機建立在隨機獲勝的基礎上,交互式插槽使用額外的目標和機制。玩家不僅返回背部結果,而且還返回故事情節,達到新水平或完成任務。
2)增強保留的主要互動元素
(a)情節進展
不斷發展的故事,隨著遊戲的進行而揭示。
偶爾的任務,打開新的關卡。
(b)任務和任務
遊戲會議中的明確目標。
表現獎勵:獎金,獨特物品,遊戲中的貨幣。
(c)成就和獎杯
某些行動的獎勵系統。
視覺和統計上的進度定位,從而產生收集效果。
(d)社會職能
比賽,排名,一般任務。
能夠將結果與朋友和其他玩家進行比較。
(e)定制化
個性化角色、界面和環境。
通過個人風格增強對遊戲的依戀。
3)通過互動保持心理學
未完成動作效果(Zeigarnik效應)-玩家試圖完成開始的動作,例如完成關卡或收集集合。
進步系統-經驗水平和量表鼓勵定期進入遊戲。
情感聯系-情節和角色的發展形成了感情。
4)技術實施
使用HTML5和WebGL可在任何設備上穩定運行。
從不同平臺返回的雲進度保存系統。
與社交媒體集成,即時分享成就。
5)保留度量
開發人員通過以下方式衡量交互式元素的有效性:
DAU/MAU(每日/每月活動)。
Retention Rate (第1、7、30天)。
會議平均持續時間。
每周返回遊戲的次數。
6)有效解決方案的示例
具有分層獎勵的插槽,每個階段都需要單獨的通過。
具有「季節性事件」和時間限制任務的遊戲。
引入了P2E機制,以促進數字資產積累的回報。
結果是:
交互式元素已成為將玩家保留在現代插槽中的關鍵工具。他們創造了長期的動力,提高了忠誠度,並將老虎機從休閑娛樂變成了具有用戶個人價值的常規活動。
1)互動在保留中的作用
與經典自動機不同,在經典自動機中,動機建立在隨機獲勝的基礎上,交互式插槽使用額外的目標和機制。玩家不僅返回背部結果,而且還返回故事情節,達到新水平或完成任務。
2)增強保留的主要互動元素
(a)情節進展
不斷發展的故事,隨著遊戲的進行而揭示。
偶爾的任務,打開新的關卡。
(b)任務和任務
遊戲會議中的明確目標。
表現獎勵:獎金,獨特物品,遊戲中的貨幣。
(c)成就和獎杯
某些行動的獎勵系統。
視覺和統計上的進度定位,從而產生收集效果。
(d)社會職能
比賽,排名,一般任務。
能夠將結果與朋友和其他玩家進行比較。
(e)定制化
個性化角色、界面和環境。
通過個人風格增強對遊戲的依戀。
3)通過互動保持心理學
未完成動作效果(Zeigarnik效應)-玩家試圖完成開始的動作,例如完成關卡或收集集合。
進步系統-經驗水平和量表鼓勵定期進入遊戲。
情感聯系-情節和角色的發展形成了感情。
4)技術實施
使用HTML5和WebGL可在任何設備上穩定運行。
從不同平臺返回的雲進度保存系統。
與社交媒體集成,即時分享成就。
5)保留度量
開發人員通過以下方式衡量交互式元素的有效性:
DAU/MAU(每日/每月活動)。
Retention Rate (第1、7、30天)。
會議平均持續時間。
每周返回遊戲的次數。
6)有效解決方案的示例
具有分層獎勵的插槽,每個階段都需要單獨的通過。
具有「季節性事件」和時間限制任務的遊戲。
引入了P2E機制,以促進數字資產積累的回報。
結果是:
交互式元素已成為將玩家保留在現代插槽中的關鍵工具。他們創造了長期的動力,提高了忠誠度,並將老虎機從休閑娛樂變成了具有用戶個人價值的常規活動。