序列化元素:插槽作為情節

交互式插槽中的序列化是一種方法,在該方法中,遊戲被構建為一系列相互關聯的情節,具有單個故事弧線,角色級數和漸進式內容披露。這種格式借鑒了電視和視頻遊戲的技術,增強了參與度並提高了重復會議的價值。

1)插槽中序列化的本質

將內容分為章節/情節-玩家逐漸打開情節和新機制。
單一故事情節-故事從情節發展到情節,激勵玩家繼續前進。
系統進步-保持角色水平,成就和開放獎金。
內容升級-定期發布新劇集以保持興趣。

2)序列化的關鍵要素

1.故事情節

主要故事分為高潮和交匯處。
每集都揭示了世界的一部分,並增加了新角色。
可以在同一系列的不同插槽中顯示平行的故事情節。

2.角色進展

在情節之間傳遞的英雄經驗和技能水平。
開設新的獎金和功能庫。
保存皮膚,收藏品和遊戲內貨幣。

3.遊戲機制

情節引入了獨特的fichi(迷你遊戲,其他鼓,特殊聯播)。
進入下一集需要執行任務或累積積分。
能夠重播劇集以獲得最大效果。

4.內容韌帶

用於選擇情節的單個中心接口。
整個系列的合並統計數據和排行榜。
與情節相關的季節性事件。

3)對玩家的好處

增強的動機是學習故事延續的願望。
深刻的參與是與角色和世界的情感聯系。
遊戲玩法的多樣性-每個情節在機制上是獨一無二的。
收藏家的興趣是尋求發現所有獎項和結局。

4)對運營商和供應商的好處

通過有計劃地發布內容來保留觀眾。
通過DLC進行貨幣化-付費劇集或高級訪問。
長期品牌-系列插槽成為公認的特許經營權。
一個宇宙插槽之間的交叉促銷的可能性。

5)實現示例

多片特許經營權是具有共同歷史的多個主題遊戲。
季節性故事活動-定期更新新任務。
任務插槽-在保持進展的情況下超越級別。

結論是:
互動插槽中的序列化將一次性遊戲體驗轉變為長期冒險。情節結構激發了人們的回歸,增強了對品牌的依戀,並允許開發人員通過實時模型發布內容,從而保持了數月或數年的觀眾興趣。

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