標準輪和漸進輪之間的差異

該材料涉及「獎品輪插槽是什麼?」系統地整理車輪的兩個關鍵格式:標準(固定獎品)和漸進(累積銀行/頭獎)。

1)基本定義

獎品輪是與部門的獎勵接口。結果在動畫之前由服務器RNG選擇;可視化不會影響結果。

標準輪子是一組固定的結果(金錢,乘數,飛盤,升級/過渡),它們的價值和重量對於遊戲版本而言是恒定的。

漸進輪-結果中有累積獎品:它們的大小從玩家的貢獻和/或時間中增長,然後重置為種子(起始值)。

2)標準車輪架構

組成:
  • 扇區:假緩存(5 ×、20 ×、100 ×)、乘數、freespin包、升級到下一個車輪。
  • 重量:指定掉落頻率(大獎品-小重量)。
  • 觸發器:scatter/bonus, progress-bar,隨機散文,購買菲奇。
數學(等待一個旋轉):
  • $$
  • EV_{\text{std}}=\sum_{i=1}^n p_i \cdot V_i
  • $$

其中$p_i$是行業概率,$V_i$是投註中獎品的價值。

對RTP的自旋貢獻:
  • $$
  • RTP_{\text{std}} = q \cdot \frac{EV_{\text{std}}}{B}
  • $$

$q$-一次旋轉啟動輪子的概率,$B$-下註。

概況:上面的獎金頻率,可預測的支付範圍,低/中方差。

3)漸進式車輪架構

添加的內容是:
  • 帶有頭獎的扇區(Mini/Minor/Major/Grand)或可以使用單獨的頭獎輪。
  • 累積機制:每個利率的份額(contribution,例如1-5%)留給銀行(和)。
  • 獲勝後,銀行重置為種子。
進步者的類型:
  • 本地-挖掘到一個賭場/實例遊戲的一部分。
  • 網絡(pooled)-充滿來自多個場館的投註,增長更快。
  • 必須下降-必須以總和(amount-by)或時間(time-by)下降;觸發概率在截止日期/天花板前的「窗口」中編程增加。
頭獎組件的數學(每個旋轉): 破壞特定頭獎的自旋機會:
  • $$
  • \lambda = q \cdot p_{J|wheel}
  • $$
頭獎的預期價值:
  • $$
  • EV_J = \lambda \cdot J
  • $$
對RTP的貢獻:
  • $$
  • RTP_J = \frac{EV_J}{B}
  • $$

底線:$RTP_{\text {it}=RTP_{\text{baza}}+RTP_{\text{std}}+RTP_J$。

輪廓:觸發較少,潛在支出高,差異高.在必須下降的「窗口」中,色散在局部較低,但是主要散射仍然存在。

4)按關鍵參數進行比較

參數標準車輪漸進式輪子
獎品Fix 緩存/FS/乘數/升級相同+進步銀行/頭獎
價值之源值和權重表表+動態銀行$J$
獎金頻率相對較高下方(有時通過「車輪→頭獎車輪」訪問)
付款範圍狹窄/中等,可預測寬而罕見的大峰
方差低/中等高/非常高
投註管理獎品的線性尺度通常,頭獎機會∝賭註和/或最低面額
心理學頻繁的「小歡樂」漫長的「幹燥」拉伸是為了罕見的高峰
最佳案例會議時間短,預算控制「Hunting」大受歡迎,長會話/資助

5)頻繁的車輪配置

標準單層:經常命中2 ×-20 ×,罕見的50 ×-100 ×;用於重復/改進的apg部門。

標準樓梯:車輪1(小緩存+升級),車輪2(更大),車輪3(高峰)。

漸進的直線:輪子上的Mini/Major/Grand部門;對於Grand來說,$p_{J'weel}非常小。

進步訪問:車輪1 →「頭獎車輪」(從Mini/Major/Grand選擇)。

必須下註:銀行在$[S;C]$;接近$C$觸發器的機會在設計上更高。

6)實用選擇方案

迷你籌款,短會話:標準輪是穩定的迷你獎金,頻率更高。

一個漫長的會議,目標是一個主要的高峰:漸進式輪子是「幹燥」系列的準備。

在必須下降的情況下尋找EV:更接近閾值/截止日期,但要考慮競爭和仍然很高的差異。

舒適的節奏:看著觸發頻率$q$(間接通過描述/體驗),有升級和重播。

7)數字迷你示例

讓賭註$B=1美元。

標準輪:$q=1/80$,$EV_{\text {std}=18 B$。

對RTP的貢獻:$RTP_{\text {std}=(1/80)\cdot 18=22{,}5%$。

漸進式組件:$q=1/200美元,$p_{J'weel}=1/500美元⇒ $\lambda=1/100{,}000美元。

當前銀行$J=50{,}000美元。然後是

$EV_J=0{,}00001\cdot 50{,}000=0{,}5 u.e.;

$RTP_J = 0{,}5 / 1 = 50%$.

底線:這樣的J美元頭獎貢獻巨大,但實際上,J美元波動,基本支付往往被「扣留」以滿足遊戲的目標RTP。

8)風險和限制

參加頭獎的學分/面額資格。

Contribution減少了常規付款(整個遊戲級別的余額)可獲得的投註份額。

即使在頭獎中,Max win 遊戲/fichi也會限制產生的乘數。

控制錯覺:點擊時間/平臺不會影響結果;RNG在動畫之前選擇了結果。

系列長度:漸進需要更多的資金和快門速度。

9)開球前的支票清單

1.車輪類型:是否有漸進/必須下降,單級還是多級。

2.入場條件:最低費率,獎金參與。

3.獎品細節:乘數(投註/獲勝/總數),卡帕,升級應用於什麼。

4.頻率為$q$:實際看到輪子的頻率(通過描述/經驗)。

5.資金和限制:提前設置止損/止損和會話時間。

10)結論

標準輪-更頻繁,更均勻,更可預測;最適合短會話和色散控制。

漸進式輪子較少,風險更大,但有機會達到主要峰值。理性地,有足夠的資金和準備「幹燥」時期。

選擇取決於目標(穩定性vs「大獎」),風險承受能力和負擔得起的預算,但要求不變:僅在具有RNG認證的許可平臺上玩。

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