具有計時器、敏捷性或反應性的遊戲
1)遊戲的精髓與計時,敏捷性和反應
在基於技能的插槽中,某些獎勵或附加階段基於玩家的身體和認知技能。計時器設置時間限制,敏捷性決定運動的準確性和協調性,響應確定事件響應速度。這些參數直接影響轉換為支付的積分數量。
2)計時器遊戲
力學:在有限的時間內完成任務-收集物品,破壞目標,解決絆腳石。
關鍵技能:能夠快速分析情況並做出決策而不會失去準確性。
計算結果:任務完成得越快(同時保持執行質量),最終點數或乘數越高。
對RTP的影響:高速無誤使您更接近技能回報的上限。
3)敏捷遊戲
力學:精確移動或與物體的相互作用-保持瞄準、操縱、逃避。
關鍵技能:在有限的時間條件下協調動作並控制準確性。
計算結果:成功行動的數量沒有錯誤處罰。
例如:迷你遊戲,在迷宮中移動物體,在收集獎金時避免障礙。
4)遊戲反應
力學:即時響應信號或事件的出現-按下按鈕,選擇正確的對象,改變方向。
關鍵技能:最大限度地減少刺激和行動之間的時間。
計算結果:延遲越小,估計越高,錯誤可能會使進度成零或降低乘數。
示例:在正確的時間到達某個點,快速響應對象顏色或形狀的變化。
5)集成到插槽力學
激活:迷你遊戲在獎金組合下降或刻度完成時啟動。
單一條件:針對特定事件的所有參與者的固定持續時間,相同的復雜性和模式。
積分轉換:應計分數轉換為乘數或信用額度,按已設定的分數表計算。
6)對結果的影響
在具有計時器,敏捷性或響應性的遊戲中表現出色,可以實現RTP\_skill的最大潛力(通常為總回報的3-6%)。
錯誤,打滑或失誤會降低結果,並使玩家更接近技能部分的最小範圍。
7)結果
在基於技能的插槽中具有計時,敏捷性和響應性的迷你遊戲使遊戲玩法具有活力,並要求玩家積極參與。發展這些技能可以使獎勵階段的結果穩步提高,但並不能消除決定應用技能機會頻率的隨機作用。
在基於技能的插槽中,某些獎勵或附加階段基於玩家的身體和認知技能。計時器設置時間限制,敏捷性決定運動的準確性和協調性,響應確定事件響應速度。這些參數直接影響轉換為支付的積分數量。
2)計時器遊戲
力學:在有限的時間內完成任務-收集物品,破壞目標,解決絆腳石。
關鍵技能:能夠快速分析情況並做出決策而不會失去準確性。
計算結果:任務完成得越快(同時保持執行質量),最終點數或乘數越高。
對RTP的影響:高速無誤使您更接近技能回報的上限。
3)敏捷遊戲
力學:精確移動或與物體的相互作用-保持瞄準、操縱、逃避。
關鍵技能:在有限的時間條件下協調動作並控制準確性。
計算結果:成功行動的數量沒有錯誤處罰。
例如:迷你遊戲,在迷宮中移動物體,在收集獎金時避免障礙。
4)遊戲反應
力學:即時響應信號或事件的出現-按下按鈕,選擇正確的對象,改變方向。
關鍵技能:最大限度地減少刺激和行動之間的時間。
計算結果:延遲越小,估計越高,錯誤可能會使進度成零或降低乘數。
示例:在正確的時間到達某個點,快速響應對象顏色或形狀的變化。
5)集成到插槽力學
激活:迷你遊戲在獎金組合下降或刻度完成時啟動。
單一條件:針對特定事件的所有參與者的固定持續時間,相同的復雜性和模式。
積分轉換:應計分數轉換為乘數或信用額度,按已設定的分數表計算。
6)對結果的影響
在具有計時器,敏捷性或響應性的遊戲中表現出色,可以實現RTP\_skill的最大潛力(通常為總回報的3-6%)。
錯誤,打滑或失誤會降低結果,並使玩家更接近技能部分的最小範圍。
7)結果
在基於技能的插槽中具有計時,敏捷性和響應性的迷你遊戲使遊戲玩法具有活力,並要求玩家積極參與。發展這些技能可以使獎勵階段的結果穩步提高,但並不能消除決定應用技能機會頻率的隨機作用。