手動瞄準、擊中或躲避遊戲
1.這是什麼樣的遊戲
基於技能的自動機,具有手動瞄準,擊中或躲避的機制,是玩家在獎勵回合中控制屏幕上的元素以影響結果的插槽。機械師更接近街機迷你遊戲,需要:
瞄準目標。
及時按下射擊或撞擊。
逃避危險物體的機動。
精度和反應的組合。
2.這樣的力學在哪裏
射擊獎金-玩家摧毀目標(怪物,船只,具有乘數的符號)。
賽車或飛行場景-躲避障礙物並收集獎勵物品。
有時間限制的街機-在計時器結束之前必須擊中最大目標。
「Hit&collect」機制是精確進入特定區域以獲得獎勵。
3.技能對結果的影響
高:瞄準和反應越好,被擊中或收集的珍貴物體就越多。
支付範圍:在相同的獎金影響下,最低和最大結果之間的差額可以達到2-3倍。
可重復性:經驗豐富的玩家獲得更穩定的結果,從而提高平均獎金收益。
4.典型示例
危險競技場(GameCo)是具有無人機破壞功能的FPS迷你遊戲。
太空侵略者(Scientific Games)-向敵人的海浪射擊。
破壞球-瞄準物體的破壞以獲得積分。
Arkanoid(Next Gaming)-擊球以破壞需要精確協調的塊。
5.策略和技術
1.習慣於管理-在實際遊戲之前練習演示以消除操作延遲。
2.專註於有價值的目標是識別和打擊乘數最高的物體。
3.預測運動不是射擊目標的當前位置,而是射擊目標的預期運動點。
4.節奏控制-避免混亂行為,減少失誤。
5.使用外圍視覺-在不失去主要目標的情況下及時逃避威脅。
6.限制因素
即使在完美的遊戲中,獎金也會意外激活。
在移動設備上,觸摸控制可能不如PC或終端精確。
復雜性可能會因黨派而異,以保持RTP的平衡。
7.結果
手動瞄準,擊中或躲避的插槽是一種形式,其中玩家的技能顯著影響獎金支付。他們會適合那些喜歡街機力學並願意訓練準確性和反應的人。通過適當的實踐,可以穩定地提高平均獎金結果,但是技能的影響僅限於遊戲的數學框架。
基於技能的自動機,具有手動瞄準,擊中或躲避的機制,是玩家在獎勵回合中控制屏幕上的元素以影響結果的插槽。機械師更接近街機迷你遊戲,需要:
瞄準目標。
及時按下射擊或撞擊。
逃避危險物體的機動。
精度和反應的組合。
2.這樣的力學在哪裏
射擊獎金-玩家摧毀目標(怪物,船只,具有乘數的符號)。
賽車或飛行場景-躲避障礙物並收集獎勵物品。
有時間限制的街機-在計時器結束之前必須擊中最大目標。
「Hit&collect」機制是精確進入特定區域以獲得獎勵。
3.技能對結果的影響
高:瞄準和反應越好,被擊中或收集的珍貴物體就越多。
支付範圍:在相同的獎金影響下,最低和最大結果之間的差額可以達到2-3倍。
可重復性:經驗豐富的玩家獲得更穩定的結果,從而提高平均獎金收益。
4.典型示例
危險競技場(GameCo)是具有無人機破壞功能的FPS迷你遊戲。
太空侵略者(Scientific Games)-向敵人的海浪射擊。
破壞球-瞄準物體的破壞以獲得積分。
Arkanoid(Next Gaming)-擊球以破壞需要精確協調的塊。
5.策略和技術
1.習慣於管理-在實際遊戲之前練習演示以消除操作延遲。
2.專註於有價值的目標是識別和打擊乘數最高的物體。
3.預測運動不是射擊目標的當前位置,而是射擊目標的預期運動點。
4.節奏控制-避免混亂行為,減少失誤。
5.使用外圍視覺-在不失去主要目標的情況下及時逃避威脅。
6.限制因素
即使在完美的遊戲中,獎金也會意外激活。
在移動設備上,觸摸控制可能不如PC或終端精確。
復雜性可能會因黨派而異,以保持RTP的平衡。
7.結果
手動瞄準,擊中或躲避的插槽是一種形式,其中玩家的技能顯著影響獎金支付。他們會適合那些喜歡街機力學並願意訓練準確性和反應的人。通過適當的實踐,可以穩定地提高平均獎金結果,但是技能的影響僅限於遊戲的數學框架。