哪些技能真正影響結果
1)技能影響的一般原則
在基於技能的插槽中,最終支出由兩個部分組成:隨機(RTP\_ random)和技能(RTP\_ skill)。隨機部分由隨機數生成器(RNG)形成,並且與玩家的動作無關。技能部分取決於獎勵或互動階段的表現質量,並且能夠在給定範圍內為總的RTP增加百分之幾。
2)具有直接影響的技能
反應
確定對視覺或聲音信號的響應時間。
在定時作業中很重要:在適當的時刻按下,逃避障礙,激活獎金。
以毫秒為單位;快速響應會增加成功操作的數量。
精確度
影響執行活動的質量:按目標命中,選擇正確的元素,無誤地解決問題。
高精度可最大程度地減少罰款並提高計分率。
對於射手,瞄準任務,錯誤有限的插槽至關重要。
速度
負責在有限的時間內執行的操作數量。
允許您在一個回合中完成更多的階段或收集更多的獎勵對象。
在拱廊,賽車和收集元素的任務中很重要。
戰略思維
在信息或資源有限的情況下選擇最佳選項的能力。
影響路線的選擇,助推器的使用,「接送或冒險」的決定。
允許通過計劃活動來增加平均結果。
內存
記住任務項目的位置、序列或條件。
在拼圖和對象映射作業中很重要。
縮短反應時間並減少錯誤。
3)次要但有用的技能
註意:有助於更快地註意到屏幕上的變化,避免錯過。
協調:在復雜的組合中確保運動的準確性。
抗壓能力:允許在有限的時間和壓力條件下保持執行質量。
4)系統如何評估技能
每輪收集參數(精度,時間,活動次數)。
根據迷你遊戲的類型,將權重系數應用於每種技能。
將最終得分轉換為乘數或信用額度,並考慮支付卡。
5)數字對結果的影響
技能水平較低的新手可以保持在最低水平RTP\_skill(接近0%)。
具有穩定高性能的玩家接近範圍的頂部邊界(通常為總的RTP+3-6%)。
即使具有最大的技能,對RNG的基本依賴性仍然存在,因為對獎金的訪問是偶然確定的。
6)結果
反應,精度,速度,策略和記憶是關鍵技能,可以在基於技能的插槽中顯著提高結果。它們的發展和穩定的應用使它們能夠更接近技能回報的上限,但並不能消除決定這些技能應用頻率的隨機性作用。
在基於技能的插槽中,最終支出由兩個部分組成:隨機(RTP\_ random)和技能(RTP\_ skill)。隨機部分由隨機數生成器(RNG)形成,並且與玩家的動作無關。技能部分取決於獎勵或互動階段的表現質量,並且能夠在給定範圍內為總的RTP增加百分之幾。
2)具有直接影響的技能
反應
確定對視覺或聲音信號的響應時間。
在定時作業中很重要:在適當的時刻按下,逃避障礙,激活獎金。
以毫秒為單位;快速響應會增加成功操作的數量。
精確度
影響執行活動的質量:按目標命中,選擇正確的元素,無誤地解決問題。
高精度可最大程度地減少罰款並提高計分率。
對於射手,瞄準任務,錯誤有限的插槽至關重要。
速度
負責在有限的時間內執行的操作數量。
允許您在一個回合中完成更多的階段或收集更多的獎勵對象。
在拱廊,賽車和收集元素的任務中很重要。
戰略思維
在信息或資源有限的情況下選擇最佳選項的能力。
影響路線的選擇,助推器的使用,「接送或冒險」的決定。
允許通過計劃活動來增加平均結果。
內存
記住任務項目的位置、序列或條件。
在拼圖和對象映射作業中很重要。
縮短反應時間並減少錯誤。
3)次要但有用的技能
註意:有助於更快地註意到屏幕上的變化,避免錯過。
協調:在復雜的組合中確保運動的準確性。
抗壓能力:允許在有限的時間和壓力條件下保持執行質量。
4)系統如何評估技能
每輪收集參數(精度,時間,活動次數)。
根據迷你遊戲的類型,將權重系數應用於每種技能。
將最終得分轉換為乘數或信用額度,並考慮支付卡。
5)數字對結果的影響
技能水平較低的新手可以保持在最低水平RTP\_skill(接近0%)。
具有穩定高性能的玩家接近範圍的頂部邊界(通常為總的RTP+3-6%)。
即使具有最大的技能,對RNG的基本依賴性仍然存在,因為對獎金的訪問是偶然確定的。
6)結果
反應,精度,速度,策略和記憶是關鍵技能,可以在基於技能的插槽中顯著提高結果。它們的發展和穩定的應用使它們能夠更接近技能回報的上限,但並不能消除決定這些技能應用頻率的隨機性作用。