技能獎勵回合:如何工作
1)技能獎勵回合的本質
在基於技能的插槽中,獎勵回合是遊戲的特殊階段,其中最終收益部分取決於玩家的技能。與經典自動機不同,在經典自動機中,獎金僅由RNG定義並自動播放,這裏引入了交互式任務,其結果會改變付款的大小。
2)激活獎金回合
通過RNG:在主遊戲中掉落某些字符或組合。
通過積累進步:填寫比例表,收集特殊物體或滿足旋轉數量的條件。
通過觸發事件:贏得迷你任務或在基本遊戲中滿足罕見的條件。
3)獎金回合的結構
1.起始參數:嘗試次數、時間、乘數或初始資源儲備(射擊、移動)。
2.交互階段:玩家執行需要反應,精度,速度,內存或策略的動作。
3.計算結果:系統收集績效指標(得分,命中,成功動作)。
4.轉換:總數按固定付款表轉換為乘數或貸款。
5.施加限制:支付帽,最低保證(植物區系)和一般插槽數學。
4)技能評估指標
準確性:成功行動的百分比。
速度:每單位時間的動作次數。
反應:平均反應時間。
策略:選擇動作或路線的最佳性。
無誤:最大限度地減少失誤和罰款。
5)對RTP的影響
RTP\_ random:由隨機事件定義的固定部分。
RTP\_skill:可變部分,取決於獎金中的執行質量。
增益範圍通常為總RTP的3-6%,但上限嚴格限於數學。
6)平衡與保護
支付帽:即使在完美的比賽中也限制了最大的回報。
公平競爭環境:在特定會議中,所有參與者都具有相同的難度。
反機器人:模式隨機化,異常結果驗證,變異場景。
7)技能獎勵格式示例
射擊目標:為命中獲得積分,失誤降低結果。
比賽:通過賽道一段時間,並獲得收集物品的獎金。
邏輯任務:在有限的時間內解決插槽或內存問題。
有風險的選擇:做出「拿起或冒險」的決定以增加乘數。
8)結果
技能獎勵回合是基於技能的插槽的關鍵元素,允許玩家使用自己的技能影響最終薪酬。他們創造了額外的參與度,並使遊戲玩法更具互動性,同時通過嚴格的數學約束和控制獎金激活中的隨機性來保持平衡。
在基於技能的插槽中,獎勵回合是遊戲的特殊階段,其中最終收益部分取決於玩家的技能。與經典自動機不同,在經典自動機中,獎金僅由RNG定義並自動播放,這裏引入了交互式任務,其結果會改變付款的大小。
2)激活獎金回合
通過RNG:在主遊戲中掉落某些字符或組合。
通過積累進步:填寫比例表,收集特殊物體或滿足旋轉數量的條件。
通過觸發事件:贏得迷你任務或在基本遊戲中滿足罕見的條件。
3)獎金回合的結構
1.起始參數:嘗試次數、時間、乘數或初始資源儲備(射擊、移動)。
2.交互階段:玩家執行需要反應,精度,速度,內存或策略的動作。
3.計算結果:系統收集績效指標(得分,命中,成功動作)。
4.轉換:總數按固定付款表轉換為乘數或貸款。
5.施加限制:支付帽,最低保證(植物區系)和一般插槽數學。
4)技能評估指標
準確性:成功行動的百分比。
速度:每單位時間的動作次數。
反應:平均反應時間。
策略:選擇動作或路線的最佳性。
無誤:最大限度地減少失誤和罰款。
5)對RTP的影響
RTP\_ random:由隨機事件定義的固定部分。
RTP\_skill:可變部分,取決於獎金中的執行質量。
增益範圍通常為總RTP的3-6%,但上限嚴格限於數學。
6)平衡與保護
支付帽:即使在完美的比賽中也限制了最大的回報。
公平競爭環境:在特定會議中,所有參與者都具有相同的難度。
反機器人:模式隨機化,異常結果驗證,變異場景。
7)技能獎勵格式示例
射擊目標:為命中獲得積分,失誤降低結果。
比賽:通過賽道一段時間,並獲得收集物品的獎金。
邏輯任務:在有限的時間內解決插槽或內存問題。
有風險的選擇:做出「拿起或冒險」的決定以增加乘數。
8)結果
技能獎勵回合是基於技能的插槽的關鍵元素,允許玩家使用自己的技能影響最終薪酬。他們創造了額外的參與度,並使遊戲玩法更具互動性,同時通過嚴格的數學約束和控制獎金激活中的隨機性來保持平衡。