與街機遊戲和移動遊戲的比較
1)共同點
互動性
在這兩種情況下,玩家都積極參與遊戲過程:控制角色,執行任務並響應事件。
技能力學
使用相同的基本元素:反應,速度,精度,內存,策略。
基於技能的插槽中的迷你遊戲可能類似於移動應用程序中的街機射擊遊戲,種族或拼圖遊戲。
進步和參與
排行榜,成就,級別,新模式的開放是保持註意力的常見工具。
2)原則上的差異
隨機性的作用
在街機和大多數移動遊戲中,結果僅取決於玩家的動作。
在基於技能的插槽中,結果的關鍵部分(獎金頻率,起始參數)由隨機數生成器給出。技能僅影響獎勵階段,並且不會取消RNG。
目的和動機
街機遊戲和移動遊戲通過記錄,進步和社會比較來激勵人們。
基於技能的插槽將這些激勵因素與金錢賭博相結合,其中遊戲結果直接影響付款。
貨幣化
在街機遊戲和移動遊戲中:遊戲內購買,廣告,高級訪問。
在基於技能的插槽中:玩家的現金利率以及數學中規定的操作員保留百分比。
會議時間
移動和街機遊戲可以持續數十分鐘而不會中斷。
基於技能的插槽具有與後衛和獎金相關的簡短遊戲情節,從而使會議零散。
3)街機元素如何集成到基於技能的元素中
射擊:瞄準得分目標。
比賽:經過賽道的時間或障礙。
邏輯:插槽,映射任務,內存。
這些迷你遊戲內置為獎勵階段,並影響最終支付。
4)感知心理學
對於習慣於街機和移動的玩家來說,由於類似的機制,基於技能的插槽似乎很熟悉和容易理解。
貨幣危害增加了參與,但增加了重新評估其能力的風險。
5)結果
基於技能的自動機借鑒了街機和移動遊戲的機制,視覺風格和動態,但在根本上有所不同:它們具有強制性的現金利率,部分結果由隨機性決定,並且技能僅影響有限的部分結果。這是一個混合體,它使用熟悉的遊戲元素來吸引和保留玩家,同時保持賭博結構。
互動性
在這兩種情況下,玩家都積極參與遊戲過程:控制角色,執行任務並響應事件。
技能力學
使用相同的基本元素:反應,速度,精度,內存,策略。
基於技能的插槽中的迷你遊戲可能類似於移動應用程序中的街機射擊遊戲,種族或拼圖遊戲。
進步和參與
排行榜,成就,級別,新模式的開放是保持註意力的常見工具。
2)原則上的差異
隨機性的作用
在街機和大多數移動遊戲中,結果僅取決於玩家的動作。
在基於技能的插槽中,結果的關鍵部分(獎金頻率,起始參數)由隨機數生成器給出。技能僅影響獎勵階段,並且不會取消RNG。
目的和動機
街機遊戲和移動遊戲通過記錄,進步和社會比較來激勵人們。
基於技能的插槽將這些激勵因素與金錢賭博相結合,其中遊戲結果直接影響付款。
貨幣化
在街機遊戲和移動遊戲中:遊戲內購買,廣告,高級訪問。
在基於技能的插槽中:玩家的現金利率以及數學中規定的操作員保留百分比。
會議時間
移動和街機遊戲可以持續數十分鐘而不會中斷。
基於技能的插槽具有與後衛和獎金相關的簡短遊戲情節,從而使會議零散。
3)街機元素如何集成到基於技能的元素中
射擊:瞄準得分目標。
比賽:經過賽道的時間或障礙。
邏輯:插槽,映射任務,內存。
這些迷你遊戲內置為獎勵階段,並影響最終支付。
4)感知心理學
對於習慣於街機和移動的玩家來說,由於類似的機制,基於技能的插槽似乎很熟悉和容易理解。
貨幣危害增加了參與,但增加了重新評估其能力的風險。
5)結果
基於技能的自動機借鑒了街機和移動遊戲的機制,視覺風格和動態,但在根本上有所不同:它們具有強制性的現金利率,部分結果由隨機性決定,並且技能僅影響有限的部分結果。這是一個混合體,它使用熟悉的遊戲元素來吸引和保留玩家,同時保持賭博結構。