創建基於技能的遊戲的提供商

1)提供商在基於技能的細分市場中的作用

開發人員不僅定義了遊戲的視覺風格和機制,而且還定義了技能對結果的影響,隨機性和技能之間的平衡以及產品的技術質量。該細分市場的競爭圍繞原始迷你遊戲,交互性水平和針對不同平臺的優化而形成。

2)大型國際供應商

GameCo是基於技能的細分市場的先驅之一。他專門研究帶有街機元素,賽車,射擊遊戲和邏輯迷你遊戲的插槽。主要賭註是從移動和遊戲機集成熟悉的遊戲玩法。
Konami Gaming-將技能元素引入經典的插槽力學中,同時保持可識別的風格。通過引入錦標賽模式,強調響應和準確性。
IGT(國際遊戲技術)-將標準獎勵回合與需要協調和速度的迷你遊戲相結合。她以將流行的遊戲特許經營權改編為基於技能的格式而聞名。
Scientific Games-開發具有擴展社會集成,評級和多人遊戲的產品。

3)創新工作室和利基開發商

Synergy Blue是通過操縱桿或觸摸屏完全控制的「街機式」插槽的專業。它具有高度定制的復雜性。
Gamblit Gaming-針對年輕觀眾,將賭博機制與match-3,射擊和比賽類型相結合。提供PvP模式。
High 5 Games-將插槽和戰略規劃元素與經典RNG結合起來。

4)開發方法

專註於類型:賽車,射擊,拼圖,運動迷你遊戲。
RNG和技能的平衡:RTP的固定部分由隨機性決定,變量由玩家的技能決定。
平臺兼容性:用於賭場、在線和移動版本的跨平臺解決方案。
社會因素:排名,成績,排名表。

5)區域特征

在嚴格監管的市場中(例如澳大利亞,英國),提供商通過指定技能影響的一小部分並認證每個迷你遊戲來調整機制以滿足監管機構的要求。在美國,特別是在內華達州和新澤西州,開發商致力於與地面賭場集成並參加博覽會。

6)結果

基於技能的機器提供商通過將街機和競爭元素引入熟悉的賭博機制來塑造遊戲市場的未來。行業領導者結合了遊戲和賭場行業的經驗,創造了能夠吸引新一代玩家並提高受眾參與度的產品。