感應技術和陀螺儀的使用
1.技術的本質
在基於技能的插槽中,觸摸板和陀螺儀用於控制獎勵階段和遊戲元素。玩家代替標準按鈕與屏幕交互或物理移動設備,從而使該過程更接近移動或街機體驗。
2.插槽中的傳感器技術
Taps-快速按下目標或元素。
刷卡-手指移動以改變方向,切斷對象並移動角色。
Multi-tach是同時進行的活動(例如,瞄準和激活獎金)。
手勢-圓形或對角線運動以執行復雜的組合。
虛擬按鈕-屏幕上物理按鈕的觸摸類似物。
優點:高精度,自然互動,玩家快速適應的能力.
局限性:對傳感器質量和屏幕尺寸的依賴,意外觸摸時出現錯誤的風險。
3.陀螺儀和運動傳感器
設備傾斜-改變角色或目擊者的運動方向。
轉彎-以獎勵或射擊角度控制相機。
搖動-激活特殊效果或獎勵功能。
與觸摸輸入的組合是一種混合控制,用於更復雜的獎金。
優點:添加物理參與,使您無需搜索按鈕即可更快地做出響應。
限制:需要上癮,不總是方便長時間,對設備位置敏感。
4.對遊戲玩法的影響
提高參與度-玩家更積極地參與獎金,感覺到對結果的控制。
技能影響的增加-運動的準確性和反應直接決定獎金支付。
多樣化的機械師-一個插槽可以提供不同的管理方法。
適應移動觀眾-熟悉的手勢和傾斜使格式更接近休閑遊戲。
5.對玩家的要求
最低限度的運動協調和準確性。
習慣於傳感器和陀螺儀的靈敏度。
在舒適的條件下玩耍的能力(設備的穩定位置,無幹擾)。
願意根據特定自動機的功能調整遊戲風格。
6.應用示例
射手獎金-通過平板電腦的傾斜和踢腳射擊來瞄準。
比賽-控制智能手機的傾斜軌跡,用刷卡收集獎金。
Pazle-通過旋轉設備旋轉元素。
街機收集物品是陀螺儀對角色的移動,通過觸摸激活獎勵。
7.結果
在基於技能的插槽中使用觸摸技術和陀螺儀使遊戲玩法更具互動性,使其更接近移動和VR遊戲格式。這些技術增強了技能的作用,增加了身體參與,並擴展了獎金場景,但需要高質量的設備和玩家幾乎沒有適應性。
在基於技能的插槽中,觸摸板和陀螺儀用於控制獎勵階段和遊戲元素。玩家代替標準按鈕與屏幕交互或物理移動設備,從而使該過程更接近移動或街機體驗。
2.插槽中的傳感器技術
Taps-快速按下目標或元素。
刷卡-手指移動以改變方向,切斷對象並移動角色。
Multi-tach是同時進行的活動(例如,瞄準和激活獎金)。
手勢-圓形或對角線運動以執行復雜的組合。
虛擬按鈕-屏幕上物理按鈕的觸摸類似物。
優點:高精度,自然互動,玩家快速適應的能力.
局限性:對傳感器質量和屏幕尺寸的依賴,意外觸摸時出現錯誤的風險。
3.陀螺儀和運動傳感器
設備傾斜-改變角色或目擊者的運動方向。
轉彎-以獎勵或射擊角度控制相機。
搖動-激活特殊效果或獎勵功能。
與觸摸輸入的組合是一種混合控制,用於更復雜的獎金。
優點:添加物理參與,使您無需搜索按鈕即可更快地做出響應。
限制:需要上癮,不總是方便長時間,對設備位置敏感。
4.對遊戲玩法的影響
提高參與度-玩家更積極地參與獎金,感覺到對結果的控制。
技能影響的增加-運動的準確性和反應直接決定獎金支付。
多樣化的機械師-一個插槽可以提供不同的管理方法。
適應移動觀眾-熟悉的手勢和傾斜使格式更接近休閑遊戲。
5.對玩家的要求
最低限度的運動協調和準確性。
習慣於傳感器和陀螺儀的靈敏度。
在舒適的條件下玩耍的能力(設備的穩定位置,無幹擾)。
願意根據特定自動機的功能調整遊戲風格。
6.應用示例
射手獎金-通過平板電腦的傾斜和踢腳射擊來瞄準。
比賽-控制智能手機的傾斜軌跡,用刷卡收集獎金。
Pazle-通過旋轉設備旋轉元素。
街機收集物品是陀螺儀對角色的移動,通過觸摸激活獎勵。
7.結果
在基於技能的插槽中使用觸摸技術和陀螺儀使遊戲玩法更具互動性,使其更接近移動和VR遊戲格式。這些技術增強了技能的作用,增加了身體參與,並擴展了獎金場景,但需要高質量的設備和玩家幾乎沒有適應性。