基於技能的插槽中的RTP和波動性

1)基於技能的插槽中的RTP是什麼

RTP(返回播放器)是自動機理論上作為贏家返回給玩家的總賭註的百分比。在基於技能的插槽中,它由兩個部分組成:

RTP\_ chance是僅依賴於隨機數生成器(RNG)的固定比例。
RTP\_ skill是可變部分,取決於玩家在獎勵或互動階段的技能。

例如,該插槽可能具有基本的RTP\_ chance 88%和附加的RTP\_ skill 0%至6%,具體取決於玩家操作的成功率。

2)技能如何影響RTP

高技能水平使您能夠接近聲明的RTP的上限。
低技能使玩家更接近最低值。
技能不會改變獎金下降的頻率--只是獎金裏面的大小。

3)基於技能的插槽中的波動

波動(變量)反映了收益波動的風險和頻率。

低波動:頻繁但微小的收獲,技能部分有中等影響。
平均:風險與穩定之間的平衡,技能可以顯著影響結果。
高度:罕見但重大的勝利,技能部分可以顯著改變獎金總數。

4)此類自動機的計算功能

波動性不僅考慮了隨機事件,還考慮了迷你遊戲可能結果的範圍。
在經驗豐富的球員中,實際波動性可能較低,因為他們更有可能穩定地取得高成績。
由於執行技能任務的不穩定,新手的表現更高。

5)技能對波動性的影響的示例

在比賽中:熟練駕駛穩步帶來中級獎金→波動性下降。
在射擊中:精確射擊增加了獲得最大獎金的機會→由於少見但大筆支付,波動性可能會增加。
從邏輯上講:快速決策給出定期的附加費→波動性穩定。

6)技能影響的限制

即使在完美的遊戲中,總的RTP也不會超過制造商聲稱的。
RTP\_ skill範圍通常限制為總的RTP的3-8%。
波動性始終保留隨機性元素,因為獎金的條件及其頻率由RNG確定。

7)結果

基於技能的插槽中的RTP和波動性直接取決於隨機因素和玩家的技能。技能水平越高,結果就越接近可能的RTP的最高邊界,並且支付越穩定。但是,策略和作業執行技術都不能完全排除隨機性元素,該元素仍然是遊戲數學模型的基礎。