反應,速度和準確性在此類插槽中的作用
1)為什麼這些參數是關鍵參數
在基於技能的插槽中,獎勵遊戲或互動階段的結果直接取決於玩家的身體和認知能力。反應決定響應時間,速度決定動作執行速度,精度決定這些動作質量。所有這三個參數都將轉換為在RTP設置範圍內影響乘數或支付規模的積分。
2)每個參數的作用
反應:
影響計時任務的成功(「按時」,「在綠色區域停止指示器」)。
確定玩家是否有時間在時間到期之前執行動作。
從信號出現到輸入,以毫秒為單位進行測量。
速度:
在有限時間(按下,收集對象,序列)的動作數任務中很重要。
允許進行更多的嘗試並增加總結果。
由固定回合長度的計時器控制。
準確性:
瞄準和協調任務(射擊目標,選擇正確的元素,插槽)的關鍵。
高精度可減少罰款並增加擊中目標或解決方案而不會出錯的獎金。
通過成功操作占嘗試總數的百分比來衡量。
3)如何將其集成到插槽力學中
得分:參數的組合通過權重公式轉化為最終得分(得分),例如:
$$
score = (w_r \cdot accuracy) + (w_s \cdot speed) + (w_t \cdot reaction)
$$
其中$w_r,w_s,w_t$是重要性系數。
轉換為支付:分數歸一化,並轉換為乘數或信用額度,以上限為限。
平衡:選擇參數權重,使玩家的強方無法完全補償弱點。
4)對RTP的影響
RTP的基本部分(RTP\_ random)由RNG形成,並且獨立於這些參數。
技能部分(RTP\_skill)隨著反應,速度和準確性的提高而增長,使玩家更接近範圍的頂部邊界。
其中一個參數(疲勞,分心)的下降會降低實際的RTP\_ skill。
5)資產負債表的限制和保護
結果帽:迷你遊戲的最大乘數或積分。
反機器人:模式隨機化,物體出現時間的變化,反宏。
監管要求:明確描述的規則,固定的測量條件,透明的眼鏡轉換。
6)對玩家的實用建議
反應:在快速街機或專業應用中訓練響應。
速度:在有限的時間條件下練習有節奏的動作和控制。
準確性:努力協調和關註細節;避免多余的動作。
疲勞:休息一下-濃度下降會降低所有三個參數。
7)結果
基於技能的插槽中的響應,速度和準確性是系統評估玩家在交互階段技能的主要指標。他們的改進允許在可用的RTP範圍內穩定地提高結果,但在獲得獎勵機會時不會消除對運氣的依賴。
在基於技能的插槽中,獎勵遊戲或互動階段的結果直接取決於玩家的身體和認知能力。反應決定響應時間,速度決定動作執行速度,精度決定這些動作質量。所有這三個參數都將轉換為在RTP設置範圍內影響乘數或支付規模的積分。
2)每個參數的作用
反應:
影響計時任務的成功(「按時」,「在綠色區域停止指示器」)。
確定玩家是否有時間在時間到期之前執行動作。
從信號出現到輸入,以毫秒為單位進行測量。
速度:
在有限時間(按下,收集對象,序列)的動作數任務中很重要。
允許進行更多的嘗試並增加總結果。
由固定回合長度的計時器控制。
準確性:
瞄準和協調任務(射擊目標,選擇正確的元素,插槽)的關鍵。
高精度可減少罰款並增加擊中目標或解決方案而不會出錯的獎金。
通過成功操作占嘗試總數的百分比來衡量。
3)如何將其集成到插槽力學中
得分:參數的組合通過權重公式轉化為最終得分(得分),例如:
$$
score = (w_r \cdot accuracy) + (w_s \cdot speed) + (w_t \cdot reaction)
$$
其中$w_r,w_s,w_t$是重要性系數。
轉換為支付:分數歸一化,並轉換為乘數或信用額度,以上限為限。
平衡:選擇參數權重,使玩家的強方無法完全補償弱點。
4)對RTP的影響
RTP的基本部分(RTP\_ random)由RNG形成,並且獨立於這些參數。
技能部分(RTP\_skill)隨著反應,速度和準確性的提高而增長,使玩家更接近範圍的頂部邊界。
其中一個參數(疲勞,分心)的下降會降低實際的RTP\_ skill。
5)資產負債表的限制和保護
結果帽:迷你遊戲的最大乘數或積分。
反機器人:模式隨機化,物體出現時間的變化,反宏。
監管要求:明確描述的規則,固定的測量條件,透明的眼鏡轉換。
6)對玩家的實用建議
反應:在快速街機或專業應用中訓練響應。
速度:在有限的時間條件下練習有節奏的動作和控制。
準確性:努力協調和關註細節;避免多余的動作。
疲勞:休息一下-濃度下降會降低所有三個參數。
7)結果
基於技能的插槽中的響應,速度和準確性是系統評估玩家在交互階段技能的主要指標。他們的改進允許在可用的RTP範圍內穩定地提高結果,但在獲得獎勵機會時不會消除對運氣的依賴。