如何計算技能在特定遊戲中的影響程度

1.為什麼要確定技能的影響

基於技能的自動機結合了隨機部分(RNG)和獎金,其中結果取決於玩家的動作。技能的影響水平表明,與基本結果相比,技能可以增加或減少總收益。這有助於:

真實評估遊戲的潛力。
選擇投註策略。
決定是否將時間投入到鍛煉中。

2.要測量的組件

1.獎金掉落的頻率-由RNG定義,玩家無法影響它。
2.獎金支付範圍是理想和最差遊戲中的最小和最大結果。
3.獎金對總RTP的貢獻是獎金部分從總回報中得出的百分比。
4.技能穩定性-玩家可以重復高成績。

3.分步技術

步驟1:收集插槽信息

查找有關RTP和波動性的官方數據。
檢查是否列出了RTP範圍,具體取決於獎勵遊戲的質量。
確定遊戲的確切部分取決於技能(獎金類型,機制)。

步驟2:在演示中測試

在故意弱的遊戲(模擬新秀)中進行至少30-50次獎勵回合。
使用所有技能在盡可能集中的遊戲中重復該系列。
記錄兩種情況下的平均獎金支付。

步驟3:計算影響

1.計算理想遊戲中的平均支付與弱遊戲之間的差異。
2.確定這一差額與可能支付的最高獎金的百分比。
3.將此百分比乘以總的RTP中獎金的份額。
公式為:
「技能影響(%)=(平均理想值−平均最低值)/最大獎金)×份額_獎金___RTP × 100」

步驟4:穩定性檢查

在不同的日子重復測試,以排除隨機性的影響。
比較結果:大散射表明技能不穩定。

4.計算示例

Max獎金:200 ×賭註。
平均弱遊戲:80 ×。
平均完美遊戲:150 ×。
RTP獎金份額:20%。

差異:「150 − 80=70」。
最大獎金百分比:「70/200=0.35(35%)」。
對RTP的影響:「0.35 × 0.20=0.07(7%)」。

這意味著在完美的遊戲中,與基線相比,總的RTP可以提高~ 7%。

5.方法限制

需要大量的測試才能準確。
不考慮實際金錢遊戲的心理因素。
僅適用於獎金確實取決於玩家動作而不是隱藏形式的RNG的遊戲。

6.結果

確定特定遊戲中技能的影響程度是將演示測試,計算和理解力學相結合的分析。這個幅度越高,訓練的意義就越大。如果技能貢獻小於整體RTP的3-5%,那麼認真的抽水能力對遠程結果影響不大。