運氣結束和技能開始的地方

1)問題的本質

在經典插槽中,整個結果由隨機數生成器(RNG)確定,並且玩家的技能不會以任何方式影響數學上對勝利的期望。在基於技能的插槽中,結果的某些部分取決於技能,但是該部分嵌入了遊戲模型中,以使總的RTP保持在給定的範圍內。重要的是要了解純隨機性在哪裏結束,玩家能夠影響的區域開始。

2)總結果結構

$$
RTP_{ext{total}} = RTP_{ext{random}} + RTP_{ext{skill}}
$$

$RTP_{ext {random}$是由RNG(背面,基本字符,獎金輸入)形成的固定組件。
$RTP_{ext {skill}$-增加或減少回報的範圍取決於在交互階段的執行。

示例:

基本隨機部分:90%
技能範圍:0%至+5%
新秀將穩定地獲得~ 90-91%,經驗豐富的球員-94-95%。

3)運氣在哪裏

進入獎金:總是隨機的,賠率由RNG決定。
基本組合:完全隨機;玩家無法改變它們。
獎金的初始條件:乘數的大小、嘗試次數或計時器在大多數情況下是偶然設定的。

4)技能的起點

迷你遊戲和互動:準確性,反應速度,戰略選擇,路線優化。
選擇風險選項:「取回或繼續」,在獎金範圍內使用助推器。
執行的穩定性:能夠從會議到會議重復高成績,最大限度地減少錯誤。

5)技能區域限制

支付帽:即使完美的執行也取決於設定的最大值。
Flor技能:在弱遊戲中,結果不會低於最小值以保持參與。
影響力份額:大多數Tytle
技能給出最後RTP的3-6%,其余的仍然是偶然的。

6)為什麼技能不能抵消運氣的主導地位

RNG決定了您完全有機會應用技能的頻率(獎金頻率)。
即使完美發揮獎金,入場頻率低也限制了整體回報增長。
遊戲的數學是平衡的,以便賭場保持距離優勢。

7)對玩家的實際意義

短距離:隨機性占主導地位;甚至一個好球員也能得到一個微弱的結果。
長距離:技能穩定獎金部分,減少波動,提高給定範圍內的平均結果。
優化:迷你遊戲訓練,聚焦遊戲,獎金免除賽車。

8)最終劃分

運氣:與機會下降和起跑條件有關的一切。
技能:任何與利用這些機會在既定範圍內增加付款有關的事情。

結論:在基於技能的插槽中,運氣和技能是同一過程的連續步驟。隨機性提供了機會,該技能決定了其實現的效率。玩家只能控制其影響區域,但不控制其發生的頻率。