遊戲主題:冒險,體育,賽車,射擊

1)主題在基於技能的插槽中的作用

主題定義了視覺風格,氛圍,迷你遊戲場景以及玩家所需的技能類型。與經典自動機不同,在經典自動機中,設計不會影響力學,在基於技能的插槽中,情節和流派與遊戲玩法和測試選擇直接相關。

2)冒險

情節:尋找寶藏,探索廢墟,遠征未知世界。
力學:收集文物,通過迷宮,解決難題以打開獎勵級別。
技能:記憶,策略,正念。
效果:通過故事的進展和個人參與故事的感覺來增加參與度。

3)體育

情節:足球,籃球,網球,拳擊,電子競技。
機制:在迷你遊戲中執行遊戲技術,準確擊中目標,實現組合。
技能:協調動作,反應,戰術思維。
效果:有競爭感,有能力通過鍛煉提高成績。

4)比賽

情節:公路,拉力賽,未來賽道,生存賽車。
力學:交通管理,軌跡選擇,收集獎金和避免障礙。
技能:反應速度,控制精度,情況預測。
效果:遊戲節奏快,動態,腎上腺素參與。

5)射擊

情節:狩獵,戰鬥,第一人稱射擊遊戲,基地防禦。
力學:瞄準和射擊運動和靜態目標,後坐力和速度控制。
技能:準確性,反應迅速,註意力集中.
效果:積極參與過程,能夠提高任務的準確性和執行速度。

6)主題對獎金機制的影響

冒險:物品搜索和收集格式的獎勵。
體育:點球模式,投籃大戰,比賽階段。
比賽:超時三重奏,計時賽,助推器障礙。
射擊:目標波,一系列命中獎金,失誤處罰。

7)主題選擇值

定義目標受眾(動作,策略,體育)。
影響玩家返回的頻率-有趣的話題刺激他們為了劇情的進展而返回。
指定與玩家互動的音調和風格。

8)結果

基於技能的插槽的主題不僅僅是設計,而是遊戲的基礎,它定義了一組迷你遊戲,所需技能的類型以及對該過程的情感感知。「冒險」,「體育」,「種族」和「射擊」類型仍然是最受歡迎的,因為它們將娛樂性與通過自己的技能積極影響結果的能力結合在一起。