在線賭場中帶有滑塊元素的遊戲示例

1)對示例的共同理解

基於技能的在線賭場遊戲-這是泰特
a,其中最終付款部分取決於玩家的技能。它們可能是帶有獎勵迷你遊戲,街機混合遊戲或棋盤遊戲改編的經典插槽。

2)具有技能元素的插槽自動機示例

危險競技場(GameCo):第一人稱射擊遊戲,玩家在有限的時間內摧毀機器人。命中次數會影響最終乘數。
Nothin "but Net(GameCo):籃球拱廊;投籃的準確性決定了獎金支付的大小。
節拍廣場(Square Enix/GameCo):音樂節奏遊戲;達到節奏可以提高結果和回報。
AstroBots(GameCo):街機太空射擊遊戲;每個被摧毀的目標都增加了最終獎項。

3)混合拱廊和插槽力學示例

太空侵略者(Pariplay):在獎勵回合中,經典插槽與街機射擊敵人的組合。
Centipede (IGT):一個附加階段的插槽,玩家可以在其中射擊蠕蟲片段,從而獲得積分。
Gonzo的Quest Treasure Hunt(進化):互動尋寶;職位選擇和策略會影響獎金的一部分。

4)具有技能成分的棋盤遊戲和其他遊戲

具有策略元素的二十一點:基本力學是隨機的(分發地圖),但是選擇動作的策略會影響數學期望。
視頻框:隨機贈送,但選擇重置/棄牌決定獲勝的可能性。
撲克與玩家:閱讀對手和做出決定的技能對結果產生重大影響。

5)技能部分的特征力學

精確度:擊中目標,選擇正確的元素。
速度:在短時間內執行最大動作。
策略:在信息有限的情況下,從多個選項中選擇最佳選擇。
內存:記住對象的位置及其正確使用。

6)RNG的角色和技能在這些遊戲中

RNG形成了基本條件:獎金下降,迷你遊戲的起始參數。
玩家的技能在獎勵回合或互動階段內實現,從而影響RTP\_skill範圍內的最終薪酬。

7)結果

基於技能的遊戲示例表明,技能元素可以有機地集成到賭博產品中。在某些標題中,它們以活躍的街機力學表示,在其他標題中,它們以戰略選擇表示。一般原則是不變的:隨機性決定了獲得機會的機會,而技能決定了實現機會的效率。