難度級別和遊戲中的進步

1)復雜性和進步水平的本質

在基於技能的插槽中,難度級別和遊戲內進度用於控制遊戲玩法,保留玩家並逐漸增加參與度。玩家從基本條件開始,隨著體驗的通過和積累,將打開更復雜的階段和影響結果獎勵部分的額外機會。

2)實現難度級別

固定級別:簡單、中等和復雜的迷你遊戲,具有不同的速度、準確性和策略要求。
動態復雜性:系統根據玩家的當前技能水平調整任務,同時保持挑戰和成就之間的平衡。
解鎖:在獲得一定數量的積分,勝利或遊戲內成就時,可以訪問更復雜的模式。

3)遊戲中的進步

體驗積分(XP):在迷你遊戲中的參與和結果獲得獎勵。
玩家級別:級別提升可以提供新類型的獎勵或改進的乘數。
進步獎:自由職業者,遊戲中的項目,參加特殊比賽。
持續性:各屆會議之間繼續取得進展,形成長期目標。

4)對RTP的影響和動機

RTP\_skill:在低水平上,復雜度很小,結果分散很小;在高水平上,通過增加獎金潛力,可以增加技能回報。
動機:復雜性逐漸增加支持興趣並刺激學習。
保留:當下一個級別或獎勵接近時,「再次嘗試」的效果會增強。

5)平衡與限制

支付上限:即使在高水平上,RTP漲幅仍保持上限,以免違反數學模型。
可用性:對於大多數球員來說,入門級必須可通過,否則新秀很快就會失去興趣。
復雜性:要求的增長必須是平穩的,以便玩家能夠感受到進步而不是急速進入困難。

6)集成示例

隨著級別的提高,節奏加快的迷你遊戲。
在熟悉的力學中添加新的元素和條件(障礙,其他目標)。
玩家進步會影響對手類別的比賽。

7)結果

基於技能的插槽中的難度和遊戲內進步水平創造了長期目標,保持了興趣,並使玩家能夠感受到技能的增長。通過有能力的設置,它們可以增強參與度和動機,在挑戰和可用性之間保持平衡,並控制遊戲的數學和RTP\_skill範圍。