具有重新選擇選項的插槽
文字是:
在帶有「選擇和點擊」獎金的插槽中,重新選擇(重新選擇)選項是在主要選擇之後打開另一個元素的額外功能。該功能並非在所有遊戲中都可以找到,並且被用作增強玩家的動態,參與度和潛在收益的一種方式。
1.什麼是重新選擇
打開一個或多個物品後,玩家有權做出其他選擇。這可能發生在以下情況下之一:
保證重新選擇-獎金規則規定;
條件重新選擇-僅在特殊字符或組合掉落時才激活;
購買額外的選擇-在某些插槽中,您可以花費一些中獎或賭註來打開另一個元素。
2.力學和變體
重新選擇可以產生:
額外的現金獎勵;
獲勝乘數;
獲得下一個獎金級別;
避免過早結束回合的機會(例如,當符號「遊戲結束」掉落時)。
在某些遊戲中,重新選擇取代了失敗的結果-玩家可以「改變主意」並打開另一個元素,從而增加了獲得更大獎項的機會。
3.對獲勝的影響
Re-pick直接增加了數學對獎金的期望,因為它提供了額外的嘗試來尋找更有利可圖的選擇。但是,提供商將其放入RTP插槽,因此遊戲的整體盈利能力保持平衡。
4.玩家策略中的角色
重新選擇的存在改變了策略:
您最初可能會冒險打開潛在的高獎項,因為他們知道會有額外的機會。
如果能夠購買re-pick,重要的是要評估是否以平均獎金價值獲得回報;
在條件重選插槽中,知道其激活頻率很有用。
5.re-pick插槽示例
經典示例是具有分層獎勵的遊戲,其中使用重新選擇來打開其他關卡。在某些提供商(例如Playtech,Microgaming)中,re-pick嵌入了情節中,從而增強了對獎金的情感感知。
結果
Pick&Click中的重新選擇選項是一個有趣的項目,它增加了互動性和潛在的獎勵回報。對於經驗豐富的玩家來說,它提供了額外的風險和獲勝管理能力,而對於提供者來說,它是保持關註和提高參與度的工具。
在帶有「選擇和點擊」獎金的插槽中,重新選擇(重新選擇)選項是在主要選擇之後打開另一個元素的額外功能。該功能並非在所有遊戲中都可以找到,並且被用作增強玩家的動態,參與度和潛在收益的一種方式。
1.什麼是重新選擇
打開一個或多個物品後,玩家有權做出其他選擇。這可能發生在以下情況下之一:
保證重新選擇-獎金規則規定;
條件重新選擇-僅在特殊字符或組合掉落時才激活;
購買額外的選擇-在某些插槽中,您可以花費一些中獎或賭註來打開另一個元素。
2.力學和變體
重新選擇可以產生:
額外的現金獎勵;
獲勝乘數;
獲得下一個獎金級別;
避免過早結束回合的機會(例如,當符號「遊戲結束」掉落時)。
在某些遊戲中,重新選擇取代了失敗的結果-玩家可以「改變主意」並打開另一個元素,從而增加了獲得更大獎項的機會。
3.對獲勝的影響
Re-pick直接增加了數學對獎金的期望,因為它提供了額外的嘗試來尋找更有利可圖的選擇。但是,提供商將其放入RTP插槽,因此遊戲的整體盈利能力保持平衡。
4.玩家策略中的角色
重新選擇的存在改變了策略:
您最初可能會冒險打開潛在的高獎項,因為他們知道會有額外的機會。
如果能夠購買re-pick,重要的是要評估是否以平均獎金價值獲得回報;
在條件重選插槽中,知道其激活頻率很有用。
5.re-pick插槽示例
經典示例是具有分層獎勵的遊戲,其中使用重新選擇來打開其他關卡。在某些提供商(例如Playtech,Microgaming)中,re-pick嵌入了情節中,從而增強了對獎金的情感感知。
結果
Pick&Click中的重新選擇選項是一個有趣的項目,它增加了互動性和潛在的獎勵回報。對於經驗豐富的玩家來說,它提供了額外的風險和獲勝管理能力,而對於提供者來說,它是保持關註和提高參與度的工具。