隨機性在玩家控制感知中的作用
文字是:
Pick&Click(「選擇和點擊」)機制產生了玩家個人參與形成回合結果的錯覺。但是,此類獎金的工作基於隨機數生成器(GHF),該生成器可預先確定結果。準確了解隨機性如何融入過程對於分析感知和參與心理學很重要。
1.隨機如何在Pick&Click中工作
在大多數插槽中,玩家的選擇僅打開預先生成的GHF結果。這可能是:
完全預定-所有獎勵都固定在獎金開始之前,並且選擇僅顯示已完成的值;
逐步定義-每次選擇時都會啟動GHF,最終獎項是動態形成的;
組合方法-預先確定結果的一部分,並在點擊時計算出部分。
在任何一種選擇中,隨機性仍然是關鍵要素,而不是玩家對結果的直接影響。
2.控制幻覺及其意義
盡管結果是偶然的,但玩家覺得自己正在做出影響結果的決定。這種效果是通過以下方式產生的:
物品的視覺多樣性(箱子,盒子,石頭,地圖);
缺乏有關獲勝位置的可見線索;
情景框架-情節提交增強了選擇的重要性。
即使玩家在實踐中無法影響底線,控制幻覺也會增加情感參與。
3.為什麼玩家將結果視為個人功勞或失敗
從心理上講,人們傾向於將成功歸因於他們的決定,而失敗歸因於運氣不好。在Pick&Click中,這特別明顯:
獲勝被認為是「成功的選擇」;
失誤或最低獎勵-結果「這次沒有出現」。
因此,對結果的感知是在情感上而不是邏輯上形成的。
4.對保留和忠誠度的影響
產生控制錯覺的機制會刺激重復的會話。玩家似乎下次可以「做出更好的選擇」,這創造了繼續比賽的額外動力。同時,開發人員平衡重大收益的頻率,以保持興趣而無需過度支付。
5.法律和倫理方面
在許可的插槽中,獎金的誠實性由GHF認證確認。盡管存在控制錯覺,但結果必須是完全隨機的,並且必須符合RTP和波動性的既定特征。
結論是:
Pick&Click中的隨機性是一個基本元素,但是它使玩家能夠感受到對選擇的控制。這種心理接待增強了參與和保留,同時仍保持在公平競爭的許可標準之內。
Pick&Click(「選擇和點擊」)機制產生了玩家個人參與形成回合結果的錯覺。但是,此類獎金的工作基於隨機數生成器(GHF),該生成器可預先確定結果。準確了解隨機性如何融入過程對於分析感知和參與心理學很重要。
1.隨機如何在Pick&Click中工作
在大多數插槽中,玩家的選擇僅打開預先生成的GHF結果。這可能是:
完全預定-所有獎勵都固定在獎金開始之前,並且選擇僅顯示已完成的值;
逐步定義-每次選擇時都會啟動GHF,最終獎項是動態形成的;
組合方法-預先確定結果的一部分,並在點擊時計算出部分。
在任何一種選擇中,隨機性仍然是關鍵要素,而不是玩家對結果的直接影響。
2.控制幻覺及其意義
盡管結果是偶然的,但玩家覺得自己正在做出影響結果的決定。這種效果是通過以下方式產生的:
物品的視覺多樣性(箱子,盒子,石頭,地圖);
缺乏有關獲勝位置的可見線索;
情景框架-情節提交增強了選擇的重要性。
即使玩家在實踐中無法影響底線,控制幻覺也會增加情感參與。
3.為什麼玩家將結果視為個人功勞或失敗
從心理上講,人們傾向於將成功歸因於他們的決定,而失敗歸因於運氣不好。在Pick&Click中,這特別明顯:
獲勝被認為是「成功的選擇」;
失誤或最低獎勵-結果「這次沒有出現」。
因此,對結果的感知是在情感上而不是邏輯上形成的。
4.對保留和忠誠度的影響
產生控制錯覺的機制會刺激重復的會話。玩家似乎下次可以「做出更好的選擇」,這創造了繼續比賽的額外動力。同時,開發人員平衡重大收益的頻率,以保持興趣而無需過度支付。
5.法律和倫理方面
在許可的插槽中,獎金的誠實性由GHF認證確認。盡管存在控制錯覺,但結果必須是完全隨機的,並且必須符合RTP和波動性的既定特征。
結論是:
Pick&Click中的隨機性是一個基本元素,但是它使玩家能夠感受到對選擇的控制。這種心理接待增強了參與和保留,同時仍保持在公平競爭的許可標準之內。