有選擇的故事獎金:他們如何開發遊戲

這是什麼,他們與通常的「選擇和點擊」有什麼不同"

情節精選和點擊是一種獎勵,其中將玩家的選擇嵌入一個迷你故事中:位置,章節,「搶劫/調查/尋找文物」,老板和最終場景。與簡單打開箱子不同,這裏有:

場景順序(1 → 2 → 3級,費率/乘數增加)。
分支(具有不同風險和獎勵的不同路線/對象)。
進度狀態(影響下一個場景的鍵/地圖/工件)。
與其他功能捆綁在一起:升級飛輪,進入頭獎遊戲,打開威爾德修飾符。

典型情節模板

1.搶劫/保險櫃-選擇門/保險箱,復制緩存/×,避免「收集/停止」。
2.遠征/地圖-在位置之間移動,收集文物,打開最終區域。
3.老板狩獵是一系列高峰,可產生淺黃色/子彈/盾牌。最終戰鬥=高方差。
4.調查-證據→乘數/飛旋;「忠實」的鏈條可以進入頂級階段。
5.集合-在主遊戲中積累的物品,在獎勵中轉換為改進。

這是如何「抽水」遊戲本身

會議深度:獎金延伸到舞臺;電壓升高,解決方案有意義。
控制和清晰度:玩家看到每個峰值都增加了價值(贏家計數器/峰值計數器)。
通往主要功能的橋梁:選擇可以打開帶有升級或頭獎回合的飛旋。
可重復性:不同的路線/場景會產生「再次想要但以不同的方式」的效果。
品牌紀念品:設置,音樂,動畫-更容易識別和保持關註。

沒有神話的數學

結果被認為是。兩種常見的方法是:
(a)獎金總數由每個峰值的RNG抽獎系列確定;
(B)結果(或其「框架」)可以在fici的開頭定義,並且選擇會顯示嵌入的值。對於玩家來說,控制和透明的感覺很重要,而不是抽簽的方式。
RTP分布。返回的部分內容是:基本遊戲,故事情節高峰,飛盤和(如果有)頭獎池。獎金鏈的「厚度」越大,大滑動就越少,但「有形」結果的頻率更高。
波動性。Level/「Collect「/multy/final boss會增加色散。沒有「腳」且獎品分散較少的峰值是較柔軟的輪廓。
風險平衡。設計師會改變「假人」的比例,「收集」的大小,「重新達到峰值」的頻率,「水平×剪刀」和「保險」(保護生命/盾牌)的存在。

UX解決方案,讓故事獎金強勁

遙測和節奏:剩余高峰的顯式計數,舞臺進度桿,每輪總和的贏家計數器。
誠實的可讀性:入口前清晰的線索,短的tutorial,缺乏「欺騙性」的點擊區域。
升級:以下每個場景都明顯更有利可圖(水平乘數,buffs,稀有獎品)。
事件音頻/動畫:成功高峰的掌聲,「收集」的靜音,終點煙花。
反傾斜:早期的「收集」之後快速「備份」獎項,這樣一輪就不會感到空洞。

與其他功能的結合(協同作用)

帶升級的Freespins:物體/位置的選擇為Freespins增加了粘性纖維,鼓擴展,起始×解旋器。
收藏和會話進展:在主遊戲中收集的代幣→額外的峰值/關卡。
頭獎:故事獎金可以帶動一個漸進的回合與匹配符號。

如何快速評估故事獎金的質量(玩家支票清單)

1.觸發器和頻率。需要多少個字符/位置,是否還有其他選擇(車輪→獎金)。
2.深度。是否至少有2-3個獎項不斷增加的場景,還是一個「層」?
3.風險標記。是否經常發現「收集/停止」,是否存在「第二生命/盾牌」。
4.加法器。是否實時看到總金額。
5.真正的選舉。不同的路線以不同的方式給出(多個/進入頂級階段的機會)。
6.與Frispins的聯系。選擇會影響frispin的機制(而不僅僅是「信用」)。
7.節奏。沒有揮之不去的停頓,清晰的節奏:高峰→動畫≤2 -3秒→下一個高峰。

紅旗

假選擇:不同的物體產生相同的平均結果,路線並不重要。
沒有升級:第二階段/第三階段在電動汽車上與第一階段幾乎沒有什麼不同。
早期的「收集」沒有保險:經常在沒有明顯回報的情況下打破一輪。
隱藏算術:沒有峰值/葡萄酒計數器,目前尚不清楚價值在哪裏「增加」。

關於選擇策略的迷你海德(關於經驗,而不是「獲勝的秘密」)

了解結構。首先評估主要價值在哪裏:在高速緩存中或訪問升級回程。
避免「早期貪婪」。如果最高價值是最終場景,請小心地通過早期水平(風險最低)。
跟隨發票人。幾乎沒有高峰-選擇具有擴展機會的對象(如果有的話)。
不要高估模式。結果是隨機的;目標是有意識地選擇遊戲的邏輯。

質量指標(高級玩家/評論者正在查看的內容)

會議獎金時間份額和平均獎金/獎金分鐘。
進入最終場景的頻率及其對整體電動汽車的貢獻。
「空」獎金的百分比(早期收集)和保險的可用性。
提供信息的速度(秒/峰值)和獎勵前點擊次數。
路線的多樣性(有多少真正獨特的路徑給出了不同的結果輪廓)。

強解決方案的示例(廣義)

分層映射:每個級別都會增加乘數並打開稀有物品。
飛旋前的buffs:在pic中選擇修飾符(粘性纖維/擴展/起始×)。
Collect的「Shield」:忽略一個「Stop」並允許繼續的稀有物品。
Random Mission:在獎金入口處,遊戲設置了2-3個更改獎品池的任務之一。

結果

情節選擇獎金使「Pick&Click」不僅成為胸部的點擊點,而且是價值不斷提高的迷你冒險。質量的關鍵是升級,透明度,真正的叉子以及與其他功能(frispin/Jackpots/Collection升級)的結合。使用支票清單:評估觸發器、深度、風險標記、葡萄酒計量器和選擇對總數的影響。如果這一切都到位-你面前有一個強大的故事獎金,它真正發展了遊戲而不是模仿選擇。