帶陷阱和空電池的獎金-風險和刺痛
1.具有陷阱和空單元的力學的精髓
在經典的Pick&Click版本中,每個玩家的選擇都會獲得保證的獎勵-硬幣,乘數或frispins。但是在修改後的版本中,元素之間可能有:
空單元格-選擇不會給予獎勵,只會浪費嘗試。
陷阱-立即完成獎金回合或減少總獎金的字符。
這種方法增加了壓力,並增加了不確定性,使機制更接近高風險賭博。
2.陷阱的品種
1.遊戲完成的象征-擊中它會立即停止獎金。
2.減去獎金-減少已經累積的獎金金額。
3.乘數歸零-在先前點擊中累積的乘數上重置進度。
4.跳過動作-減少剩余的嘗試次數。
3.空單元格如何工作
靜態空白-總是沒有獎勵,位置在獎金開始之前是隨機固定的。
動態空白-在回合之間變化,因此無法預測。
部分隱藏的-給出了-可能獎品的「暗示」,但實際上沒有帶來任何東西。
4.對遊戲玩法的影響
參與度提高-玩家分析每種選擇的風險。
驚喜效應-每次嘗試都可能是勝利和失敗。
可預測性的降低-即使知道獎品的分配,結果仍然不確定。
5.戰略方針
謹慎的遊戲是進行最少的選舉,並在第一個主要獎項(如果插槽允許)中獲勝。
進取的策略是盡可能長時間地點擊以希望獲得大獎品,而忽略陷阱的風險。
記住模式-在某些插槽中,陷阱的位置會部分重復,但是由於隨機生成,這很少具有顯著優勢。
6.陷阱和空單元格插槽示例
寶藏礦-在箱子中發現了完成回合的地雷。
海盜的賭博-空桶不會帶來獎勵,但會帶走嘗試。
Temple Quest-在某些單元格中隱藏著減少乘數的「陷阱石」。
7.風險和azart
陷阱機制增加了獎金的波動性:你可以贏得大筆獎金或幾乎零。它適合那些重視高水平腎上腺素和不可預測性的球員,但需要為頻繁的失利做好準備。
在經典的Pick&Click版本中,每個玩家的選擇都會獲得保證的獎勵-硬幣,乘數或frispins。但是在修改後的版本中,元素之間可能有:
空單元格-選擇不會給予獎勵,只會浪費嘗試。
陷阱-立即完成獎金回合或減少總獎金的字符。
這種方法增加了壓力,並增加了不確定性,使機制更接近高風險賭博。
2.陷阱的品種
1.遊戲完成的象征-擊中它會立即停止獎金。
2.減去獎金-減少已經累積的獎金金額。
3.乘數歸零-在先前點擊中累積的乘數上重置進度。
4.跳過動作-減少剩余的嘗試次數。
3.空單元格如何工作
靜態空白-總是沒有獎勵,位置在獎金開始之前是隨機固定的。
動態空白-在回合之間變化,因此無法預測。
部分隱藏的-給出了-可能獎品的「暗示」,但實際上沒有帶來任何東西。
4.對遊戲玩法的影響
參與度提高-玩家分析每種選擇的風險。
驚喜效應-每次嘗試都可能是勝利和失敗。
可預測性的降低-即使知道獎品的分配,結果仍然不確定。
5.戰略方針
謹慎的遊戲是進行最少的選舉,並在第一個主要獎項(如果插槽允許)中獲勝。
進取的策略是盡可能長時間地點擊以希望獲得大獎品,而忽略陷阱的風險。
記住模式-在某些插槽中,陷阱的位置會部分重復,但是由於隨機生成,這很少具有顯著優勢。
6.陷阱和空單元格插槽示例
寶藏礦-在箱子中發現了完成回合的地雷。
海盜的賭博-空桶不會帶來獎勵,但會帶走嘗試。
Temple Quest-在某些單元格中隱藏著減少乘數的「陷阱石」。
7.風險和azart
陷阱機制增加了獎金的波動性:你可以贏得大筆獎金或幾乎零。它適合那些重視高水平腎上腺素和不可預測性的球員,但需要為頻繁的失利做好準備。