與Hold&Win功能的比較

文字是:
「選擇和點擊」獎金(Pick&Click)和Hold&Win功能是指現代插槽中流行的機制,但是它們的結構,節奏和對玩家的心理影響卻大不相同。兩種格式都提供了在獎金期間無需額外賭註即可獲勝的機會,但是根據不同的原則來實現。

1.工作力學

Pick & Click

向玩家提供一組封閉的元素(箱子,牢房,地圖,物體)。
每個人都隱藏著獎品:學分,乘數,飛盤,漸進式或固定頭獎。
結果由RNG在獎金激活時確定,選擇會影響獎勵的披露順序。
使用所有嘗試或打開特殊完成符號(Collect)後,獎金將終止。

Hold & Win

當一定數量的獎勵符號(通常是硬幣或球)掉落時被激活。
玩家將獲得固定數量的respins,每個新獎勵符號都會重置。
鼓上僅保留帶有獎品的字符,空白位置旋轉直到respin結束。
頭獎,額外的乘數和擴展字段是可能的。

2.遊戲的持續時間和節奏

Pick&Click是一個動態的獎金,需要幾秒鐘到一分鐘。
Hold&Win是一個揮之不去的過程,尤其是在經常出現新的獎勵字符的情況下。

3.波動性和獲勝範圍

Pick&Click:更常見的是獲得穩定但適度的收益;大筆付款很少見,通常與頭獎有關。
Hold&Win:可能更具波動性;有了成功的respin系列,收益就會像雪崩一樣增長,但是有獲得最低金額的風險。

4.獎金潛力

Pick&Click:最多限於預先設定的獎品和獎金結構。
Hold&Win:由於乘數、頭獎和能夠用獎品符號填充整個領域,潛力更高。

5.心理學和參與

選擇和點擊:創建控制幻覺,因為玩家自己選擇對象。情感是大獎開幕時的快速激增。
Hold&Win:通過倒計時和不斷有機會延長獎金來建立緊張關系。情感是一種累積的期望,越來越接近結局。

6.利弊

Pick & Click

快速的結果。
選擇的交互性。
明確的獎項結構。
-獲勝的最大值有限。
-此過程中的「熱量」少於一系列的respin。

Hold & Win

高獎金潛力。
每次重寫時「最後機會」的效果。
一系列重大獎項的可能性。
-可能會拖延時間。
-高波動性會增加低結果的風險。

結果

Pick&Click和Hold&Win具有不同的遊戲感覺:第一個是具有即時結果的簡短而互動的迷你遊戲,第二個是具有突然爆炸性獲勝能力的緊張角色保留模式。對於開發人員來說,將這些功能組合在一個插槽中,可以將選擇和戲劇性系列結合在一起,並且對於玩家來說,可以使遊戲玩法多樣化並嘗試不同類型的獎勵興奮。