RTP和「選擇和點擊」獎金的波動"
1.專題介紹
插槽中的Pick&Click獎金是迷你遊戲,玩家在其中選擇帶有獎品的對象(胸部,地圖,牢房)。盡管機制簡單,但此類獎金具有自己的RTP(返回播放器)參數和波動,直接影響最終結果。
2.RTP在Pick&Click獎金中
RTP是根據遊戲的長距離計算的平均回報百分比。在Pick&Click獎勵回合中:
通常,單獨的RTP不會脫穎而出-它包含在總插槽計數中。
獎金的實際RTP取決於:
可供選舉的數目;
獎品的大小;
獎金回合的失敗概率。
示例:如果插槽的RTP總值為96%,則Pick&Click獎金可以提供20-30%的退款,其余的則由普通後衛提供。
3.獎金波動
波動性決定了收益的分配方式:
低-經常但獎品很少。陷阱和空細胞很少見。
平均值是獲勝率與其大小之間的平衡。
高是罕見的,但大獎品,空細胞或陷阱的可能性很高。
增加波動性的因素:
大獎的數量很少;
是否存在完成獎金的項目;
非虛構的選舉次數。
4.RTP和波動性如何相互作用
高RTP+低波動-穩定的小收益,吸引玩家避免大風險。
高的RTP+高波動-罕見但可觀的收益,將適合業余愛好者和大筆支出。
低RTP+高波動性是融資的潛在危險組合:長系列沒有有意義的支付。
5.不同插槽中RTP分布的示例
Slot A: RTP 96%, Pick&Click給出總回報的25%,波動性低。
Slot B:RTP 95%,Pick&Click給出總回報的35%,但波動性高,一次性大獎。
Slot C: RTP 97%,獎金很少見,但能夠多次提高出價。
6.玩家如何考慮這些參數
1.檢查支付表-開發人員通常會指出獎金下降的頻率及其可能的獎金範圍。
2.嘗試演示模式有助於評估無風險波動。
3.定義遊戲目標:
穩定和頻繁的收入→低/平均波動;
尋找重大收益→高波動性。
4.管理資金-在高波動性下,需要更大的資金儲備。
7.結論
了解RTP和Pick&Click獎金的波動性有助於玩家有意識地選擇適合其打法的插槽。這些參數不僅決定了獲勝的機會,而且還決定了會議的情感節奏:從平靜地積累小獎品到緊張地等待一大堆。
插槽中的Pick&Click獎金是迷你遊戲,玩家在其中選擇帶有獎品的對象(胸部,地圖,牢房)。盡管機制簡單,但此類獎金具有自己的RTP(返回播放器)參數和波動,直接影響最終結果。
2.RTP在Pick&Click獎金中
RTP是根據遊戲的長距離計算的平均回報百分比。在Pick&Click獎勵回合中:
通常,單獨的RTP不會脫穎而出-它包含在總插槽計數中。
獎金的實際RTP取決於:
可供選舉的數目;
獎品的大小;
獎金回合的失敗概率。
示例:如果插槽的RTP總值為96%,則Pick&Click獎金可以提供20-30%的退款,其余的則由普通後衛提供。
3.獎金波動
波動性決定了收益的分配方式:
低-經常但獎品很少。陷阱和空細胞很少見。
平均值是獲勝率與其大小之間的平衡。
高是罕見的,但大獎品,空細胞或陷阱的可能性很高。
增加波動性的因素:
大獎的數量很少;
是否存在完成獎金的項目;
非虛構的選舉次數。
4.RTP和波動性如何相互作用
高RTP+低波動-穩定的小收益,吸引玩家避免大風險。
高的RTP+高波動-罕見但可觀的收益,將適合業余愛好者和大筆支出。
低RTP+高波動性是融資的潛在危險組合:長系列沒有有意義的支付。
5.不同插槽中RTP分布的示例
Slot A: RTP 96%, Pick&Click給出總回報的25%,波動性低。
Slot B:RTP 95%,Pick&Click給出總回報的35%,但波動性高,一次性大獎。
Slot C: RTP 97%,獎金很少見,但能夠多次提高出價。
6.玩家如何考慮這些參數
1.檢查支付表-開發人員通常會指出獎金下降的頻率及其可能的獎金範圍。
2.嘗試演示模式有助於評估無風險波動。
3.定義遊戲目標:
穩定和頻繁的收入→低/平均波動;
尋找重大收益→高波動性。
4.管理資金-在高波動性下,需要更大的資金儲備。
7.結論
了解RTP和Pick&Click獎金的波動性有助於玩家有意識地選擇適合其打法的插槽。這些參數不僅決定了獲勝的機會,而且還決定了會議的情感節奏:從平靜地積累小獎品到緊張地等待一大堆。