選擇和點擊力學的工作原理
1)什麼是Pick&Click本質上
Pick&Click獎金是一個離散的迷你遊戲,玩家可以在其中打開隱藏的元素(標題/地圖/箱子),並且根據給定的概率模型的服務器會頒發獎品(積分,乘數,飛盤,鑰匙/進度,頭獎)。選擇對EV沒有影響:點擊順序不會改變插槽平衡中包含的數學期望;它只影響結果的路徑。
2)獎金生命周期(服務器邏輯)
1.觸發器(滾動器/計數器/隨機活動)。
2.獎金初始化:服務器捕獲遊戲版本、投註、RNG sid、權重/限值。
3.構建一組結果:取決於腳本(match-3,pick-until-collect,級別)。
4.「單擊服務器響應→循環」到終止條件。
5.最終計算(乘數/cap/管轄限制)。
6.日誌條目(輸入,sid,選擇步驟,付款)和會話錢包付款。
3)引擎蓋下的兩個RNG有效模型
A.預定(決定前)
底線(或整個步驟腳本)在獎金啟動時確定;「網格」-渲染預先計算的路徑。
優點:懸崖的穩定性,對日誌的簡單驗證。
缺點:「選擇幻覺」的感覺(但如果聲明和認證,這是允許的)。
B.每種選擇的RNG(按選)
服務器在每個點擊上都拋出RNG,重新計算剩余計時器的權重(不重新采樣)。
優點:「誠實」的步態感,靈活性。
缺點:對請求的等效性/重復性和網絡穩定性的嚴格要求。
這兩個計劃都是可認證的;對RTP的貢獻是固定的。
4)獎金設計及其完成規則
Match-3(收集3個相同):贏得一個類別,其第三個符號先於其他符號打開;獎品-相應的頭獎/乘數。
Pick-until-Collect:部分獎品是獎品,部分獎品是「收集/收集」,關閉獎金;總數-「收集」之前獎品的總和/乘積。
級別(ladder/multi-stage):在每個級別上選擇「前進/停止/修改器」。完成-在「收集「/失敗/到達頂點時。
自旋修飾符:選擇加權賠率的「自旋×乘數/波動性」包。
5)形成「網格」和權重
不重復:一組固定的標題(例如:12張卡片:7張獎品,3張收藏品,2張空白)。開放不再參與。
重復:每個點擊的服務器按權重重新拉動(選項不太常見)。
稱重頭獎/獎品:常見-小值(小調/小調),罕見-大(專業/大獎)。
上限:最高乘數/支付(例如,每筆獎金5,000 ×)由config給出,並在規則中列出。
6)如何考慮數學期望(EV)和對RTP的貢獻
獎金對RTP的貢獻是RTP變體(例如96)常數的一部分。00%).
EV的通用公式為:
$$
EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
$$
其中$p_i$是達到$i$(大獎,獎金總和,修飾符),$ext {Prize}_i$的概率-定額支付。
方便的特殊情況(Pick-until-Collect,不重復):
讓在$M$獎金標題的網格中,值為$v_1 ,\dots,v_M$和$C$「Collect」。
在所有Collect之前打開特定獎杯的概率為$\frac {1} {C+1}$。
然後:
$$
EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
$$
(等效地重新排列標題)。這可以快速進行配置驗證。
7)計算基礎和乘數
基數:更常見的是旋轉的總出價(較少見-線或「硬幣」出價)。
乘數:適用於獎金基礎或所收集的積分總和(見信息菜單)。
RTP變體:同一遊戲可能具有多個RTP變體;您的選項由操作員指定並影響所有幻燈片的電動汽車。
8)同步,網絡和恢復
每個點擊都有唯一的查詢密鑰。懸崖上的重復不會產生第二個打開。
Server-authoritive:結果記錄在服務器上;客戶端-僅可視化。
重新計算後,服務器返回獎勵狀態(剩余的計數/級別/累積金額)。
所有動作都寫在僅附錄的日誌中(時間,賭註,sid,選擇,回答,總數)。
9)玩家的誠實和透明度標記
信息菜單包括:RTP/變體,獎金規則,獎金類型,最大獎金支付,乘數基礎。
在回合的歷史上,獎金總數(以及理想的中間步驟)仍然存在。
缺少「黑暗模式」:獎金內部的賭註變化,隱藏的自動加速,「推動」動畫掩蓋P/L。
10)典型的誤解
「正確的點擊順序增加了頭獎的機會」-不,電動汽車是固定的config。
「Demo比Real更慷慨」-正確的數學提供者是相同的;僅計算付款(虛擬vs真實)會有所不同。
「可以讀取模式」-在預定義網格時-可視化;按鍵權重隱藏且不靜態讀取。
11)實際驗證特定遊戲(快速支票單)
1.查找乘數基數(每旋轉或每行下註)。
2.查看獎金帽以及是否有「收集/收集」/match-3/關卡。
3.對於pick-until-collect,按$\frac {1} {C+1}\sum公式估價$\su v_k$ m和$C$-價格為$EV$v_k$。
4.在語句中詳細說明RTP變體。
5.檢查彈性:懸崖時會發生什麼,退貨後是否重新開放。
6.確保規則中沒有減少付款的條件(本地限制/限制)。
12)針對開發人員/運營商(最低要求)
Version configs (權重/cap/RTP變體),不變日誌。
測試環境中的Sid管理和復制確定性。
反雙/反垃圾郵件點擊,頻率百合,宏防禦.
公開補丁說明,數學變化的再認證。
UI誠實:在屏幕上-投註,獎金總計,沒有隱藏的延遲/加速。
13)結果
Pick&Click機械師是服務器驅動的精選迷你遊戲,具有剛性設置的權重和引擎蓋,其價值完全內置在RTP插槽中。預定義腳本和按選擇RNG都可以實現。在這兩種情況下,點擊順序都不會增加電動汽車。誠實的系統提供了明確的規則,對懸崖的抵抗力,正確的日誌和透明的付款限制-正是這些特征,值得在任何Pick&Click實現中尋找玩家。
Pick&Click獎金是一個離散的迷你遊戲,玩家可以在其中打開隱藏的元素(標題/地圖/箱子),並且根據給定的概率模型的服務器會頒發獎品(積分,乘數,飛盤,鑰匙/進度,頭獎)。選擇對EV沒有影響:點擊順序不會改變插槽平衡中包含的數學期望;它只影響結果的路徑。
2)獎金生命周期(服務器邏輯)
1.觸發器(滾動器/計數器/隨機活動)。
2.獎金初始化:服務器捕獲遊戲版本、投註、RNG sid、權重/限值。
3.構建一組結果:取決於腳本(match-3,pick-until-collect,級別)。
4.「單擊服務器響應→循環」到終止條件。
5.最終計算(乘數/cap/管轄限制)。
6.日誌條目(輸入,sid,選擇步驟,付款)和會話錢包付款。
3)引擎蓋下的兩個RNG有效模型
A.預定(決定前)
底線(或整個步驟腳本)在獎金啟動時確定;「網格」-渲染預先計算的路徑。
優點:懸崖的穩定性,對日誌的簡單驗證。
缺點:「選擇幻覺」的感覺(但如果聲明和認證,這是允許的)。
B.每種選擇的RNG(按選)
服務器在每個點擊上都拋出RNG,重新計算剩余計時器的權重(不重新采樣)。
優點:「誠實」的步態感,靈活性。
缺點:對請求的等效性/重復性和網絡穩定性的嚴格要求。
這兩個計劃都是可認證的;對RTP的貢獻是固定的。
4)獎金設計及其完成規則
Match-3(收集3個相同):贏得一個類別,其第三個符號先於其他符號打開;獎品-相應的頭獎/乘數。
Pick-until-Collect:部分獎品是獎品,部分獎品是「收集/收集」,關閉獎金;總數-「收集」之前獎品的總和/乘積。
級別(ladder/multi-stage):在每個級別上選擇「前進/停止/修改器」。完成-在「收集「/失敗/到達頂點時。
自旋修飾符:選擇加權賠率的「自旋×乘數/波動性」包。
5)形成「網格」和權重
不重復:一組固定的標題(例如:12張卡片:7張獎品,3張收藏品,2張空白)。開放不再參與。
重復:每個點擊的服務器按權重重新拉動(選項不太常見)。
稱重頭獎/獎品:常見-小值(小調/小調),罕見-大(專業/大獎)。
上限:最高乘數/支付(例如,每筆獎金5,000 ×)由config給出,並在規則中列出。
6)如何考慮數學期望(EV)和對RTP的貢獻
獎金對RTP的貢獻是RTP變體(例如96)常數的一部分。00%).
EV的通用公式為:
$$
EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
$$
其中$p_i$是達到$i$(大獎,獎金總和,修飾符),$ext {Prize}_i$的概率-定額支付。
方便的特殊情況(Pick-until-Collect,不重復):
讓在$M$獎金標題的網格中,值為$v_1 ,\dots,v_M$和$C$「Collect」。
在所有Collect之前打開特定獎杯的概率為$\frac {1} {C+1}$。
然後:
$$
EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
$$
(等效地重新排列標題)。這可以快速進行配置驗證。
7)計算基礎和乘數
基數:更常見的是旋轉的總出價(較少見-線或「硬幣」出價)。
乘數:適用於獎金基礎或所收集的積分總和(見信息菜單)。
RTP變體:同一遊戲可能具有多個RTP變體;您的選項由操作員指定並影響所有幻燈片的電動汽車。
8)同步,網絡和恢復
每個點擊都有唯一的查詢密鑰。懸崖上的重復不會產生第二個打開。
Server-authoritive:結果記錄在服務器上;客戶端-僅可視化。
重新計算後,服務器返回獎勵狀態(剩余的計數/級別/累積金額)。
所有動作都寫在僅附錄的日誌中(時間,賭註,sid,選擇,回答,總數)。
9)玩家的誠實和透明度標記
信息菜單包括:RTP/變體,獎金規則,獎金類型,最大獎金支付,乘數基礎。
在回合的歷史上,獎金總數(以及理想的中間步驟)仍然存在。
缺少「黑暗模式」:獎金內部的賭註變化,隱藏的自動加速,「推動」動畫掩蓋P/L。
10)典型的誤解
「正確的點擊順序增加了頭獎的機會」-不,電動汽車是固定的config。
「Demo比Real更慷慨」-正確的數學提供者是相同的;僅計算付款(虛擬vs真實)會有所不同。
「可以讀取模式」-在預定義網格時-可視化;按鍵權重隱藏且不靜態讀取。
11)實際驗證特定遊戲(快速支票單)
1.查找乘數基數(每旋轉或每行下註)。
2.查看獎金帽以及是否有「收集/收集」/match-3/關卡。
3.對於pick-until-collect,按$\frac {1} {C+1}\sum公式估價$\su v_k$ m和$C$-價格為$EV$v_k$。
4.在語句中詳細說明RTP變體。
5.檢查彈性:懸崖時會發生什麼,退貨後是否重新開放。
6.確保規則中沒有減少付款的條件(本地限制/限制)。
12)針對開發人員/運營商(最低要求)
Version configs (權重/cap/RTP變體),不變日誌。
測試環境中的Sid管理和復制確定性。
反雙/反垃圾郵件點擊,頻率百合,宏防禦.
公開補丁說明,數學變化的再認證。
UI誠實:在屏幕上-投註,獎金總計,沒有隱藏的延遲/加速。
13)結果
Pick&Click機械師是服務器驅動的精選迷你遊戲,具有剛性設置的權重和引擎蓋,其價值完全內置在RTP插槽中。預定義腳本和按選擇RNG都可以實現。在這兩種情況下,點擊順序都不會增加電動汽車。誠實的系統提供了明確的規則,對懸崖的抵抗力,正確的日誌和透明的付款限制-正是這些特征,值得在任何Pick&Click實現中尋找玩家。