Pick&Click跌落的頻率
1.什麼是獎金下降率
Pick&Click脫落率是一個指標,顯示該獎金回合在特定插槽中的平均激活頻率。它由啟動它所需的自旋量來衡量。
2.按行業分列的平均值
根據對流行視頻的主機的分析:
平均頻率是每100-250自旋一次1次。
罕見的發射是每300-500+旋轉1次(通常在高波動性插槽中)。
頻繁發射-每50-100次旋轉1次(主要在低橢圓形遊戲中)。
3.影響頻率的因素
1.插槽波動
高波動性→獎金較少,但付款更大。
低波動→獎金更頻繁,但獎金較少。
2.激活力學
固定字符組合(例如3個獎勵字符)→更可預測的頻率。
自旋過程中的隨機觸發→更多的變異性。
3.遊戲中的額外獎金
如果插槽具有多個不同的獎勵功能,則Pick&Click可能不太常見,因為概率在兩者之間共享。
4.RTP和收益分配
給主要遊戲玩法的RTP越多,激活獎金的可能性就越小。
4.實插槽中的頻率示例
Guns N'Roses (NetEnt)-Pick&Click大約在120-150旋轉時激活一次。
Jack和Beanstalk(NetEnt)-在200-250旋轉中約有1倍。
Vikings Go Berzerk (Yggdrasil)-每80-120次旋轉1次,具體取決於進度階段。
5.作為玩家估計頻率
1.檢查支付表-有時開發人員會指出獎金下降的可能性。
2.以演示模式播放-您可以獨立跟蹤近似統計信息。
3.學習其他參與者的經驗-論壇和評論通常包含有關影響頻率的數據。
6.二.結論
Pick&Click的下降頻率取決於多種因素:波動,激活機制,遊戲中的獎金數量以及RTP分配特征。平均而言,玩家可以期望每100-250個旋轉一次運行一個獎金,但是此範圍會根據特定插槽而變化。
Pick&Click脫落率是一個指標,顯示該獎金回合在特定插槽中的平均激活頻率。它由啟動它所需的自旋量來衡量。
2.按行業分列的平均值
根據對流行視頻的主機的分析:
平均頻率是每100-250自旋一次1次。
罕見的發射是每300-500+旋轉1次(通常在高波動性插槽中)。
頻繁發射-每50-100次旋轉1次(主要在低橢圓形遊戲中)。
3.影響頻率的因素
1.插槽波動
高波動性→獎金較少,但付款更大。
低波動→獎金更頻繁,但獎金較少。
2.激活力學
固定字符組合(例如3個獎勵字符)→更可預測的頻率。
自旋過程中的隨機觸發→更多的變異性。
3.遊戲中的額外獎金
如果插槽具有多個不同的獎勵功能,則Pick&Click可能不太常見,因為概率在兩者之間共享。
4.RTP和收益分配
給主要遊戲玩法的RTP越多,激活獎金的可能性就越小。
4.實插槽中的頻率示例
Guns N'Roses (NetEnt)-Pick&Click大約在120-150旋轉時激活一次。
Jack和Beanstalk(NetEnt)-在200-250旋轉中約有1倍。
Vikings Go Berzerk (Yggdrasil)-每80-120次旋轉1次,具體取決於進度階段。
5.作為玩家估計頻率
1.檢查支付表-有時開發人員會指出獎金下降的可能性。
2.以演示模式播放-您可以獨立跟蹤近似統計信息。
3.學習其他參與者的經驗-論壇和評論通常包含有關影響頻率的數據。
6.二.結論
Pick&Click的下降頻率取決於多種因素:波動,激活機制,遊戲中的獎金數量以及RTP分配特征。平均而言,玩家可以期望每100-250個旋轉一次運行一個獎金,但是此範圍會根據特定插槽而變化。