Pick&Click和遊戲化元素

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「選擇和點擊」獎金(Pick&Click)已經是插槽的互動部分,但是通過應用遊戲化元素,它變成了一個成熟的迷你遊戲,能夠保持註意力並形成更深層次的參與。遊戲化允許獎勵超越單個回合的結構,含義和長期目標。

1.什麼是Pick&Click上下文中的遊戲化

遊戲化是在獎勵系統中引入遊戲機制(進步,成就,排名,榮譽),以提高玩家的興趣和動力。在插槽中,這表現為與Pick&Click獎金相關的附加條件,級別,收藏品和永久目標。

2.遊戲化的基本要素

進展和水平

進度量表:玩家通過打開物品或執行任務來填充它,以解鎖改進的獎品。
分層獎金:每款成功的Pick&Click遊戲都可以通過改變獎項陣容來提高玩家的水平。

收藏品和套裝

物品收集:個別獎項是收藏的一部分(例如5件文物),其完成將獲得大獎。
收藏的主題:整合到插槽情節-從魔術遺跡到海盜地圖。

三.成就

一次性獎勵:用於特殊動作,例如在一個遊戲中打開所有最大乘數。
持續的成就:對於一系列成功的獎金或某些獎品的組合。

競爭要素

評分:玩家獎勵結果可能顯示在賭場排行榜上。
獎勵賽事:在有限的時間內,玩家競爭誰收集更多的獎品或收藏。

修飾符和升級

物品改進:部分獎勵可以增強未來的獎金(例如,增加嘗試或乘數)。
臨時助推器:在有限時間內激活的特殊獎勵。

3.對力學和數學的影響

RTP平衡:遊戲元素包含在總回報中,RTP的一部分用於長期獎勵。
波動:如果收藏或成就給出罕見但重要的獎品,則會增加。
重新參與:玩家返回插槽以完成任務或完成集合。

4.集成示例

故事插槽:每個Pick&Click通道都通過打開新的位置或角色來宣傳故事。
季節性活動:在假期期間,獎金由主題收藏品補充。
帳戶綁定:在會話之間保持進度和成就,允許在任何設備上繼續播放。

5.心理影響

完成效果:希望完成開始的集合或量表。
微型目標:獎金中的每個選擇都被視為走向全球獎項的一步。
社會確認:排名和事件創造了參加整體比賽的感覺。

6.優缺點

優點

增加遊戲時間。
深入研究插槽主題。
增加重返賽場的動力。

缺點:

復雜的獎項平衡和RTP。
讓玩家超載多余任務的風險。
可能的興趣下降,而獎項的進展太長。

結果

Pick&Click遊戲化是一種將普通獎金轉換為具有進步,收藏,成就和競爭元素的多層交互式系統的方式。這種方法增強了參與度,刺激了遊戲的回歸,並允許將獎金整合到玩家的長期目標中,而無需更改「選擇和點擊」的基本機制。