Pick&Click和多個選擇級別

文字是:
多級Pick&Click是「選擇和點擊」獎金的一種變體,其中遊戲玩法以連續階段的形式構建。在每個級別上,玩家都會打開隱藏的元素(盒子,箱子,物品),獲得獎品或進入下一輪,並獲得更有價值的獎勵。這種格式增加了深度,增加了參與度,並創造了收益價值的進步。

1.多層選擇的基本結構

原則:獎金從第一層開始,那裏有相對較小的獎品。成功通過後,玩家將進入下一個級別,在該級別中,獎勵的平均價值和/或獲得罕見重大勝利的機會會增加。
典型的階段是:

1.起始級別-學分,小乘數,其他點擊。
2.平均水平是較高的乘數,帶有修飾符的飛旋和中間頭獎。
3.最終級別是大型乘數,最大頭獎或獨家獎金。

2.層之間的過渡力學

「Next Level」字符-打開時,將玩家轉移到下一個屏幕。
累積量表-發現的每個主題都增加了進展;填充量表時會發生過渡。
隱藏條件-僅當找到所有「密鑰」或特殊字符時才打開下一個級別。

3.級別上的獎品類型

貸款/硬幣是固定的貨幣價值。
乘數是利率或獎金之和的乘法(x2、x5、x10及以上)。
Frispins-具有其他功能(粘性通風,可擴展字符,獲勝乘數)。
頭獎是固定或漸進的。
升級是增加剩余的嘗試,增加大獎的機會,解鎖溢價單元。

4.數學與平衡

RTP在各個級別之間分配,以使總回報與目標值匹配。
跳轉概率調節波動:玩家進入上層的可能性越小,方差越高以及潛在的勝負。
控制平均勝率:在最終水平上,獎品明顯更高,但獲得獎品的機會更低,從而保持平衡。

5.波動性和玩家感知

高波動:罕見的大筆款項進入決賽。
平均波動率:中等回報級別之間更頻繁的過渡。
心理學:即使最終收益不大,通過關卡也會產生進步感並引起註意。

6.通過腳本示例

經典的三層獎金:

1.在第一層打開3-5個單元格,找到「Next Level」 →過渡。
2.在第二層,有2-4個選擇,並獲得更大的獎項。
3.決賽是1-2個選擇,其中隱藏了最高獎品或頭獎。
累積馬拉松:玩家在多個課程中得分/物品以解鎖下一階段的獎金。
分支路徑:選擇特定主題會導致具有自己獎品的獨特獎金分支。

7.組合解決方案

多級Pick&Click通常與其他機制相結合:

每個級別內的Pick Until Collect。
每個階段的隨機嘗試次數。
漸進式頭獎,僅在最終級別可用。
每個通過級別的乘數,增加總獎金總數。

8.格式的優缺點

優點:

通過進步增加參與度。
能夠整合各種獎品。
靈活調整波動率和RTP。
「遊戲化」效果-玩家感覺到階段已經過去。

缺點:

如果開局失敗,玩家可以保持在第一級別,獲勝最少。
更復雜的數學,需要精確平衡。
在多次失敗的嘗試中失敗的風險。

9.結果

多層選擇和點擊是「選擇和點擊」獎金的擴展版本,其中每個新階段都會打開更有價值的獎品並增加刺激。這種方法增強了情感參與,允許波動性變化,並為不同類型的玩家創建獨特的場景。成功的關鍵因素是熟練地調整過渡概率,在關卡上平衡獎品以及清晰的可視化進展。