NetEnt, Playtech, Microgaming的傳奇精選和點擊獎金
什麼是Pick&Click(簡稱)
這是一個獎勵回合,玩家可以進行一系列有意識的選舉(胸部,盒子,地圖上的位置,工具),並獲得即時獎勵/乘數/修飾符。經典元素:
觸發器:線條/鼓上的2-5個獎勵字符。
力學:來自一組對象的N「峰值」;每個下方隱藏獎品/乘數/」停止」。
終點:要麼用盡嘗試,要麼拉出「停止「/「收集」,要麼達到水平限制。
獎勵:總結現金獎勵,激活帶改進的frispins,有時是大獎遊戲的參賽者。
「傳奇」標準"
1.即時可讀性和選擇節奏;
2.明確的獎勵規模和風險升級;
3.其他級別(×刀具,重復峰,保險櫃/位置);
4.強大的主題「物理學」(音樂/動畫成功和不成功的高峰);
5.耐用性是多年後可識別的獎勵。
NetEnt:參考選擇指南
Blood Suckers是「吸血鬼巢穴」:三重奏和更多符號的獎勵將啟動一輪帶有現金獎勵的棺材選擇(Pick&Click;飛旋分別從Scatter激活)。
不可思議的人-格裏芬的憤怒:在獎品和乘數的三個位置上逐步點擊和點擊點(最多× 4)。
Guns N'Roses-Crowd Pleaser:車輪可以通過選擇工具和隱藏獎品(Pick&Click)發起高峰遊戲。
NetEnt記得什麼:深入「打包」情節選擇(位置/工具/氣氛),添加關卡,並在界面中安全地解釋規則。
Playtech:演出發球和頭獎
角鬥士-頭盔獎勵:2-3-4鼓上的三個頭盔-玩家打開9個帶有獎品的頭盔(經典的Pick&Click)。
Pink Panther-粉紅色代碼裂紋:打開保險櫃,得到飛盤/乘數;還有其他高峰場景(「Pink Trail」)。
《上帝的時代》是頭獎遊戲:隨機推出帶有硬幣選擇的側面遊戲;三個相同類型的字符的匹配-四個漸進式頭獎之一。
Playtech標題:視覺驅動和頻繁的Pick&Click搭配漸進式頭獎。
Microgaming:純經典
美人魚百萬-寶藏獎金:3個活線箱子-帶貝殼傳送到水下大廳;高峰的數量取決於觸發器,獎品被添加到線路的收益中。
Tomb Raider (2004)-Tomb Bonus: 3-5個線下的獎勵符號是一個經典的點擊和點擊迷你遊戲,帶有偶像和隨機獎勵。
阿拉斯加釣魚-飛行釣魚獎金:第1和第5鼓上的香料符號-在「水體上」9個位置中選擇5個,每個位置給出速度乘數。
微觀遊戲風格:直接,快速,帶有清晰的「精選」和透明的獎勵數學。
如何安排Pick&Click數學
峰數指定獎品總和的上限;
池的組成(獎品/「假人」/」停止」)可以平衡風險;
修飾符(×刀具,「重新嘗試」,「重新打開」)添加了方差;
帶有Frispins的韌帶:Pick&Click通常會解鎖Frispins修飾符(補體,擴展,恒定×-Multiplikator)或直接給出信用。
RTP分布在基本遊戲,高峰獎金,飛旋和(如果有)頭獎中;Pick&Click有形的「重量」減少了重大滑倒的頻率,但通過頻繁的互動勝利增加了「感覺回報」。
UX解決方案,讓獎金「傳奇」
1.選擇遙測:成功/失敗的動畫,不斷增長的聲音,其余峰的計數器。
2.透明度:易懂的線索和贏家(實時總和)。
3.升級:利率/乘數上升的級別/位置(例如,格裏芬的憤怒中的3個場景)。
4.與元目標的關系:進入飛旋/頭獎或飛旋升級(修飾符的選擇)。
5.時間限制(在主題上很少見):保持節奏而不會產生壓力。
如何評估特定的Pick&Click(支票單)
觸發器和頻率:沿線或任何位置需要多少個字符;
給出了多少個峰值,以及是否可以用符號「購買」它們;
是否存在「stop「/「Collect」,並且經常發生;
是否存在水平/乘數/重復峰;
獎金是否導致自由旋轉/頭獎;
遊戲是否立即顯示總和;
主題如何實現(音樂/效果)而不是「打破」其可讀性。
為什麼這些實現成為邪教
NetEnt:電影視角+選擇變體(位置,物體,「車輪→峰值」)。
Playtech:將高峰與主要目標(頭獎/大獎)和「主題」選擇(頭盔/保險櫃)連接起來。
微觀遊戲:參考節奏和規則的清晰度,使像寶藏/飛釣這樣的獎金仍然是「永恒的經典」。
三.成果
Pick&Click是最「誠實」的獎金之一:玩家看到每一步和選擇結果。NetEnt令人印象深刻的是制作(Blood Suckers,Invisible Man,Guns N'Roses),Playtech-表演格式和頭獎組合(角鬥士,粉紅豹,神的時代),Microgaming-純粹的經典和節奏(美人魚百萬,古墓麗影,阿拉斯加釣魚)。如果你看一個特定的插槽,檢查觸發頻率、峰數、「腳」、關卡和帶有freepin/Jackpot的捆綁物--從這個支票單中可以立即看到獎金「保持」了多少張張力以及它有多少實際價值。
這是一個獎勵回合,玩家可以進行一系列有意識的選舉(胸部,盒子,地圖上的位置,工具),並獲得即時獎勵/乘數/修飾符。經典元素:
觸發器:線條/鼓上的2-5個獎勵字符。
力學:來自一組對象的N「峰值」;每個下方隱藏獎品/乘數/」停止」。
終點:要麼用盡嘗試,要麼拉出「停止「/「收集」,要麼達到水平限制。
獎勵:總結現金獎勵,激活帶改進的frispins,有時是大獎遊戲的參賽者。
「傳奇」標準"
1.即時可讀性和選擇節奏;
2.明確的獎勵規模和風險升級;
3.其他級別(×刀具,重復峰,保險櫃/位置);
4.強大的主題「物理學」(音樂/動畫成功和不成功的高峰);
5.耐用性是多年後可識別的獎勵。
NetEnt:參考選擇指南
Blood Suckers是「吸血鬼巢穴」:三重奏和更多符號的獎勵將啟動一輪帶有現金獎勵的棺材選擇(Pick&Click;飛旋分別從Scatter激活)。
不可思議的人-格裏芬的憤怒:在獎品和乘數的三個位置上逐步點擊和點擊點(最多× 4)。
Guns N'Roses-Crowd Pleaser:車輪可以通過選擇工具和隱藏獎品(Pick&Click)發起高峰遊戲。
NetEnt記得什麼:深入「打包」情節選擇(位置/工具/氣氛),添加關卡,並在界面中安全地解釋規則。
Playtech:演出發球和頭獎
角鬥士-頭盔獎勵:2-3-4鼓上的三個頭盔-玩家打開9個帶有獎品的頭盔(經典的Pick&Click)。
Pink Panther-粉紅色代碼裂紋:打開保險櫃,得到飛盤/乘數;還有其他高峰場景(「Pink Trail」)。
《上帝的時代》是頭獎遊戲:隨機推出帶有硬幣選擇的側面遊戲;三個相同類型的字符的匹配-四個漸進式頭獎之一。
Playtech標題:視覺驅動和頻繁的Pick&Click搭配漸進式頭獎。
Microgaming:純經典
美人魚百萬-寶藏獎金:3個活線箱子-帶貝殼傳送到水下大廳;高峰的數量取決於觸發器,獎品被添加到線路的收益中。
Tomb Raider (2004)-Tomb Bonus: 3-5個線下的獎勵符號是一個經典的點擊和點擊迷你遊戲,帶有偶像和隨機獎勵。
阿拉斯加釣魚-飛行釣魚獎金:第1和第5鼓上的香料符號-在「水體上」9個位置中選擇5個,每個位置給出速度乘數。
微觀遊戲風格:直接,快速,帶有清晰的「精選」和透明的獎勵數學。
如何安排Pick&Click數學
峰數指定獎品總和的上限;
池的組成(獎品/「假人」/」停止」)可以平衡風險;
修飾符(×刀具,「重新嘗試」,「重新打開」)添加了方差;
帶有Frispins的韌帶:Pick&Click通常會解鎖Frispins修飾符(補體,擴展,恒定×-Multiplikator)或直接給出信用。
RTP分布在基本遊戲,高峰獎金,飛旋和(如果有)頭獎中;Pick&Click有形的「重量」減少了重大滑倒的頻率,但通過頻繁的互動勝利增加了「感覺回報」。
UX解決方案,讓獎金「傳奇」
1.選擇遙測:成功/失敗的動畫,不斷增長的聲音,其余峰的計數器。
2.透明度:易懂的線索和贏家(實時總和)。
3.升級:利率/乘數上升的級別/位置(例如,格裏芬的憤怒中的3個場景)。
4.與元目標的關系:進入飛旋/頭獎或飛旋升級(修飾符的選擇)。
5.時間限制(在主題上很少見):保持節奏而不會產生壓力。
如何評估特定的Pick&Click(支票單)
觸發器和頻率:沿線或任何位置需要多少個字符;
給出了多少個峰值,以及是否可以用符號「購買」它們;
是否存在「stop「/「Collect」,並且經常發生;
是否存在水平/乘數/重復峰;
獎金是否導致自由旋轉/頭獎;
遊戲是否立即顯示總和;
主題如何實現(音樂/效果)而不是「打破」其可讀性。
為什麼這些實現成為邪教
NetEnt:電影視角+選擇變體(位置,物體,「車輪→峰值」)。
Playtech:將高峰與主要目標(頭獎/大獎)和「主題」選擇(頭盔/保險櫃)連接起來。
微觀遊戲:參考節奏和規則的清晰度,使像寶藏/飛釣這樣的獎金仍然是「永恒的經典」。
三.成果
Pick&Click是最「誠實」的獎金之一:玩家看到每一步和選擇結果。NetEnt令人印象深刻的是制作(Blood Suckers,Invisible Man,Guns N'Roses),Playtech-表演格式和頭獎組合(角鬥士,粉紅豹,神的時代),Microgaming-純粹的經典和節奏(美人魚百萬,古墓麗影,阿拉斯加釣魚)。如果你看一個特定的插槽,檢查觸發頻率、峰數、「腳」、關卡和帶有freepin/Jackpot的捆綁物--從這個支票單中可以立即看到獎金「保持」了多少張張力以及它有多少實際價值。