對玩家參與度的影響

文字是:
「選擇和點擊」獎金(Pick&Click)是使玩家參與插槽的最有效工具之一。它結合了互動性,隨機性元素和視覺多樣性,與被動觀察鼓旋轉相比,它對遊戲產生了更深的情感感知。該功能對參與性的影響歸因於遊戲機制和心理因素的結合,這些因素迫使玩家在遊戲中停留更長的時間並再次回到遊戲中。

1.參與的心理觸發因素

控制幻覺
玩家親自選擇單元格或物體,即使由RNG預先定義,也會產生影響結果的感覺。這個因素增強了情感參與。

等待效果
每次按下都伴隨著不確定性的時刻:所選項目背後可能隱藏著最低獎項和重大獎項。等待結果會刺激多巴胺的釋放。

進步感
在帶有集合的分層獎金或獎金中,玩家會看到正在邁向下一階段或目標的東西,從而激勵遊戲繼續進行。

立即獎勵
每個單元的打開都會立即帶來獎勵,從而形成一個快速的鼓勵周期並提高滿意度。

2.註意力保持力學

視覺互動性:選擇動畫,發現效果和物品設計增強了視覺感知。
聲音伴奏:勝利的聲音,大張旗鼓,發現稀有獎品時的獨特旋律與成功相關聯。
遊戲節奏:玩家自己設定速度-可以快速或緩慢地點擊以延長等待時間。
獎品種類繁多:學分,乘數,飛盤,頭獎-獎項的變異性支持興趣。

3.對遊戲會話的影響

增加遊戲時間:互動獎金延長會話,在遊戲時無需額外下註。
回歸頻率增加:玩家更願意回到一個獎金帶來樂趣的插槽,而不僅僅是利潤。
情感依戀的形成:生動的獎勵體驗被記住,與特定的遊戲相關聯,並激勵重新啟動。

4.互動在參與中的作用

Pick&Click中的交互性充當玩家和遊戲之間的橋梁:

玩家不再是被動的觀察者,而是成為事件的參與者。
每個選擇都被視為個人決定,從而增強了情感回報。
即使結果不成功,選擇過程本身也可以帶來樂趣。

5.風險和資產負債表

太頻繁的獎金可能會降低事件的價值感。
太罕見的獎金降低了參與度,令人失望。
單調的獎項導致失去興趣-獎項和設計需要變化。
獎金持續時間過長可能會很累,尤其是在移動設備上。

6.結果

Pick&Click獎金通過互動性,情感觸發器和視覺聲音伴奏的結合直接影響玩家的參與。它不僅增加了會議時間,而且還創造了令人難忘的體驗,形成了對特定插槽的依戀。在啟動頻率,獎勵價值和視覺呈現的適當平衡下,此獎金成為保留和返回玩家的有力工具。