具有固定和隨機嘗試數量的遊戲

文字是:
在「選擇和點擊」獎金中,玩家嘗試打開細胞,物體或其他隱藏元素的次數起著關鍵作用。這個數字可以是固定的,也可以是隨機的,並且插槽的數學,大獎金的頻率以及獎金的整體動力學直接取決於此。

1.固定的嘗試次數

底線:玩家在啟動獎金時總是得到相同數量的點擊,無論觸發條件如何。

特點:

可預見性:玩家知道他將有多少次選舉。
EV穩定性:每次啟動時對獎金的數學期望保持恒定。
大獎的頻率:低於隨機系統,但最低結果也更穩定。
平衡:開發人員可以調整獎品的重量,以使平均收益保持在給定的RTP內。

優點:

玩家的機制透明度。
沒有尖銳的色散尖峰。
在給定範圍內輕松預測結果。

缺點:

少於「驚喜效應」。
超額支付能力有限,沒有額外的級別或頭獎。

2.隨機嘗試次數

底線:點擊次數在獎金開始時或通過時隨機確定。

特點:

變異性:每個獎金可以產生不同數量的選舉(例如3至10)。
運氣因素:大範圍允許在最大嘗試時獲得更大的收益。
方差的增長:最差結果和更好結果之間的差異正在增加。
實現:

開始前隨機嘗試次數下降(選擇動畫或「立方體」投擲)。
在獎勵期間獲得額外的點擊(字符「Extra Pick」或「+1 Pick」)。

優點:

由於不確定性而引起的高興奮和參與。
有潛力獲得罕見但非常大的收益。

缺點:

在最少的嘗試下可能會出現令人失望的回合。
更高的波動性,這並不總是適合幾乎沒有資金的玩家。

3.格式比較

選項固定隨機
可預見性
波動平均中高
Azart從開始低於以上
獲勝範圍已經Shire
適用於重視穩定性的玩家風險和意外愛好者

4.對數學和RTP的影響

固定格式更容易平衡:開發人員在目標RTP下放置固定數量的嘗試並排列獎品的重量。
隨機格式需要重新分配概率:在更多嘗試中,平均收益會增長,因此要保留RTP,某些獎品必須價值較低或不太可能出現。
總體效果:隨機嘗試會增加色散並擴大可能結果的範圍。

5.心理方面

固定獎金被認為是有保證的獎勵,對於喜歡穩定的球員來說尤其有價值。
隨機獎勵增強了驚喜效應,並可能形成「峰值」情緒-正面(大量嘗試)和負面(最小)。

6.合並辦法

一些插槽使用混合力學:

基本的固定嘗試次數+在獎金期間獲得額外點擊的機會。
隨機範圍,但具有最低閾值保證(例如,最少3次嘗試)。
分層選擇,在每個步驟中,您可以增加剩余的點擊次數。

結果

Pick&Click獎金的固定嘗試次數與隨機嘗試次數之間的區別在於穩定性和驚險性的平衡。固定提供可預測性和均勻的收益分布,隨機增加情感動態和重大結果的機會,但會增加差異。格式選擇是玩家偏好和插槽設計任務的問題。