Pick&Click中的獎項類型:乘數、飛旋、獎項

1.Pick&Click頒獎典禮的精髓

插槽中的Pick&Click獎金機制為玩家提供了獎勵背後的隱藏元素的交互式選擇。所有可能的收益都是使用隨機數生成器(RNG)形成的,獎勵類型取決於特定自動機的設置。
通常區分三種主要獎項:

乘數(Multipliers)
免費旋轉(免費旋轉)
即時現金獎勵(即時現金獎勵)

2.乘數(Multipliers)

乘數是增加當前或未來收益總和的系數。
特點:

可以是固定的(x2,x5,x10),也可以是指定範圍內的隨機。
適用於主回合的獲勝總和或獎金總和。
在某些插槽中,乘數是求和,在其他插槽中,乘數是相互替換的。
示例:在Viking Runecraft遊戲中,乘數可以累積為獎勵選擇的一部分,並應用於最終支付。

3.免費旋轉(免費旋轉)

Frispins是在完成Pick&Click獎金後啟動的一系列旋轉。
特點:

旋轉次數取決於所選元素(例如5,10,15)。
在旋轉期間,可以執行額外的乘數或特殊字符。
有時,Pick&Click用於選擇自旋參數:自旋數,乘數大小,有源函數。
示例:在Gonzo的Quest Megaways插槽中,選擇隱藏的瓷磚可以提供具有不同起始乘數的旋轉。

4.即時現金獎勵(即時現金獎勵)

這是將金額直接計入玩家的余額。
特點:

總和以固定值或比率乘數的形式給出。
可以與其他獎品結合使用(例如,現金獎勵+frispins)。
在某些遊戲中,具有「收集所有相同字符」的元素-當收集一定數量的相同圖標時,玩家將獲得一個主要的固定獎金。
示例:在具有冒險主題的插槽中,Pick&Click經常打開帶有硬幣的箱子,每個箱子都會為獲勝增加金額。

5.混合和組合獎項

當單個選擇隱藏獎勵組合時,現代插槽通常使用混合系統。例如:

飛旋+乘數;
現金獎勵+升至新水平;
在獎金結束時累積並應用的一系列乘數。

6.結果

在Pick&Click獎金中,獎項分為三個關鍵類別:乘數,免費旋轉和即時獎品,但根據遊戲的不同,它們可以組合和補充。獎品的多樣性使機制成為插槽中最引人入勝和最互動的機制之一,賦予了戰略和期望的元素。