自動啟動模式和Pick&Click-是否兼容
文字是:
插槽中的自動啟動(自動旋轉)功能簡化了遊戲玩法,允許自動滾動鼓而無需不斷按下按鈕。但是,Pick&Click獎金要求玩家積極參與。這就提出了一個問題:賽車和「選擇和點擊」是否可以在沒有沖突和功能丟失的情況下一起工作。
1.插槽中自動啟動操作原理
賽車運動任務:使用預先設定的參數(投註、旋轉次數、勝負限制)自動執行一系列旋轉。
獎金停止:大多數老虎機在激活任何交互式獎金(包括Pick&Click)時停止自動啟動。
2.與Pick&Click兼容
在經典的實現中:自動啟動和Pick&Click部分兼容-賽車運動可能導致獎金激活,但獎金本身始終需要手動選擇。
在自動版本中:如果玩家激活了適當的設置(在移動或快速版本的遊戲中更為常見),則某些現代插槽可以在Pick&Click中自動選擇項目。
在立法限制方面:在許多司法管轄區(例如英國),汽車供應被完全關閉或削減,從而消除了獎金的自動化。
3.共享的優點和缺點
優點:
加快獎金之間的核心遊戲玩法。
能夠專註於獎勵遊戲而不浪費時間進行標準旋轉。
缺點:
當獎金激活時,賽車運動的中斷可能會降低速度。
自動選擇Pick&Click會降低參與度和情感回報。
4.向玩家推薦
手動選擇優先級:為了保持獎金的樂趣,最好禁用選擇項目的自動選擇(如果有的話)。
設置限額:在使用賽車運動時,對資金和獎金設置明確的限額,以避免多余的支出。
檢查插槽選項:指定特定遊戲是否支持Pick&Click中的自動選擇,還是僅支持手動選擇。
5.最終比較
結果
自動錄制和Pick&Click在技術上兼容,但在大多數情況下,自動化僅涉及主要遊戲,獎金本身需要玩家的參與。完全自動化只能在單獨的插槽中實現,但它降低了獎金的情感價值。最好的解決方案仍然是使用賽車來加快遊戲速度,同時保持獎金中的手動選擇。
插槽中的自動啟動(自動旋轉)功能簡化了遊戲玩法,允許自動滾動鼓而無需不斷按下按鈕。但是,Pick&Click獎金要求玩家積極參與。這就提出了一個問題:賽車和「選擇和點擊」是否可以在沒有沖突和功能丟失的情況下一起工作。
1.插槽中自動啟動操作原理
賽車運動任務:使用預先設定的參數(投註、旋轉次數、勝負限制)自動執行一系列旋轉。
獎金停止:大多數老虎機在激活任何交互式獎金(包括Pick&Click)時停止自動啟動。
2.與Pick&Click兼容
在經典的實現中:自動啟動和Pick&Click部分兼容-賽車運動可能導致獎金激活,但獎金本身始終需要手動選擇。
在自動版本中:如果玩家激活了適當的設置(在移動或快速版本的遊戲中更為常見),則某些現代插槽可以在Pick&Click中自動選擇項目。
在立法限制方面:在許多司法管轄區(例如英國),汽車供應被完全關閉或削減,從而消除了獎金的自動化。
3.共享的優點和缺點
優點:
加快獎金之間的核心遊戲玩法。
能夠專註於獎勵遊戲而不浪費時間進行標準旋轉。
缺點:
當獎金激活時,賽車運動的中斷可能會降低速度。
自動選擇Pick&Click會降低參與度和情感回報。
4.向玩家推薦
手動選擇優先級:為了保持獎金的樂趣,最好禁用選擇項目的自動選擇(如果有的話)。
設置限額:在使用賽車運動時,對資金和獎金設置明確的限額,以避免多余的支出。
檢查插槽選項:指定特定遊戲是否支持Pick&Click中的自動選擇,還是僅支持手動選擇。
5.最終比較
選項 | 自動存取+手動選擇 | 自動存取+自動選擇 |
---|---|---|
參與 | 高 | 低 |
速度 | 平均 | 高 |
情感效果 | 強 | 弱 |
過程控制 | 完整 | 有限 |
結果
自動錄制和Pick&Click在技術上兼容,但在大多數情況下,自動化僅涉及主要遊戲,獎金本身需要玩家的參與。完全自動化只能在單獨的插槽中實現,但它降低了獎金的情感價值。最好的解決方案仍然是使用賽車來加快遊戲速度,同時保持獎金中的手動選擇。