積分或進步的可能性
在在線刮板卡上累積積分或進步的可能性是一種機制,其中每次抽簽都會影響玩家的長期結果。該系統不是僅限於單贏或虧損,而是捕獲成就,所玩紙牌的數量,完成任務並逐漸帶來其他好處。
1.積累力學的本質
傳統的刮板卡是一種即時遊戲,其結果是在擦除保護層時確定的。當添加進度力學時,每個票證都成為較大系統的一部分,其中結果被匯總。玩家可以積累:
體驗(XP)-每張門票或獎金。
忠誠度積分-轉換為獎金,免費贈品或真錢。
任務進展-在平臺內執行任務。
收藏品-一組獨特的字符來獲得獎品。
2.主要實施格式
線性進步酒吧-在一定數量的遊戲後獲得最終獎項。
分層系統-向新級別過渡,可以訪問獨家主題或提高獲勝率。
比賽系統-總分用於獲得現金或獎項的領導板。
季節性事件-在有限的時間內累積進展,然後歸零,從而產生「緊迫性效應」。
3.對玩家動機的影響
長期目標-用戶尋求完成進度或達到水平而不是一次性遊戲。
提高參與-執行中間任務可以使註意力更長。
獎勵感-即使沒有獲勝,玩家也會獲得積分或獎勵步驟。
4.應用示例
該平臺為每張票獲得10 XP;在1000 XP上,玩家可獲得5張免費卡。
當收集特定主題的所有字符(例如5個金冠)時,用戶將贏得固定頭獎。
每天都有積分積累的任務都可以獲得有價值的獎品。
5.技術要求
在設備之間同步數據以保持進度。
與CRM集成以獲得個性化獎金。
透明的可視化-顯示當前的眼鏡,關卡和獎項的其余路徑。
結論是:
積累積分或在線刮板卡進步的機制使每個會話都朝著更大的目標邁進,增強動力,提高忠誠度,並使遊戲在簡單的即時抽獎中具有競爭力。對於操作員來說,這是長期保持的工具,對於玩家來說,是返回的額外激勵。
1.積累力學的本質
傳統的刮板卡是一種即時遊戲,其結果是在擦除保護層時確定的。當添加進度力學時,每個票證都成為較大系統的一部分,其中結果被匯總。玩家可以積累:
體驗(XP)-每張門票或獎金。
忠誠度積分-轉換為獎金,免費贈品或真錢。
任務進展-在平臺內執行任務。
收藏品-一組獨特的字符來獲得獎品。
2.主要實施格式
線性進步酒吧-在一定數量的遊戲後獲得最終獎項。
分層系統-向新級別過渡,可以訪問獨家主題或提高獲勝率。
比賽系統-總分用於獲得現金或獎項的領導板。
季節性事件-在有限的時間內累積進展,然後歸零,從而產生「緊迫性效應」。
3.對玩家動機的影響
長期目標-用戶尋求完成進度或達到水平而不是一次性遊戲。
提高參與-執行中間任務可以使註意力更長。
獎勵感-即使沒有獲勝,玩家也會獲得積分或獎勵步驟。
4.應用示例
該平臺為每張票獲得10 XP;在1000 XP上,玩家可獲得5張免費卡。
當收集特定主題的所有字符(例如5個金冠)時,用戶將贏得固定頭獎。
每天都有積分積累的任務都可以獲得有價值的獎品。
5.技術要求
在設備之間同步數據以保持進度。
與CRM集成以獲得個性化獎金。
透明的可視化-顯示當前的眼鏡,關卡和獎項的其余路徑。
結論是:
積累積分或在線刮板卡進步的機制使每個會話都朝著更大的目標邁進,增強動力,提高忠誠度,並使遊戲在簡單的即時抽獎中具有競爭力。對於操作員來說,這是長期保持的工具,對於玩家來說,是返回的額外激勵。