Scretch卡的歷史及其數字化
Scretch卡是最知名和最簡單的賭博類型之一,結合了即時抽獎和最低參與閾值。他們從印刷門票到交互式在線版本的旅程涉及技術發展,玩家習慣的改變以及遊戲行業的數字化。
1)第一張刮板卡的出現
由科學應用彩票集團(Scientific Games)開發的第一批批刮刮票出現在1970年代的美國。
這個概念是在紙板或紙質底座上應用保護性乳膠層,其中隱藏了預先確定的結果。
規則的簡單性和獲勝的即時披露使該產品非常受歡迎。
2)紙質刮刮卡的鼎盛時期
1980年代至1990年代是線下版本流行的頂峰:國家和地區彩票將刮刮卡納入了範圍。
它們在售貨亭,超市和加油站出售。
印刷公司開發了復雜的保護元素:獨特的序列號,微文本,隱藏圖像,全息圖。
3)傳統格式的局限性
需要實際購買機票。
一個銷售點的範圍有限。
機票丟失或損壞的可能性。
依賴物流和印刷。
4)數字化的第一步
在2000年代,開始將刮擦力學整合到在線賭場中。
最初的版本盡可能簡單,模仿紙票,但使用隨機數生成器(RNG)運行。
可以通過瀏覽器在不安裝額外軟件的情況下玩。
5)增強在線功能
添加動畫、音效、交互式過渡。
引入主題設計,情節場景和獎勵級別。
綁定到玩家的帳戶:保存統計數據,獲勝歷史和獎金。
6)移動革命
轉向HTML5技術使智能手機和平板電腦上的刮刮卡可用。
手勢機制出現了:手指在屏幕上「擦除」。
可隨時隨地參加抽獎活動。
7)現代發展階段
與其他類型的遊戲(插槽,迷你遊戲,任務)集成。
可連接漸進式頭獎。
支持加密貨幣支付和即時支付。
RNG認證和獨立實驗室審核以確認誠信。
8)最終轉型
從紙質刮刮卡到在線版本的轉變不僅保留了基本的即時獲勝機制,而且還大大擴展了功能。數字格式消除了地理和後勤方面的局限性,增加了遊戲玩法的便利性,安全性和可變性,從而將刮刮卡轉變為iGaming行業的現代互動產品。
1)第一張刮板卡的出現
由科學應用彩票集團(Scientific Games)開發的第一批批刮刮票出現在1970年代的美國。
這個概念是在紙板或紙質底座上應用保護性乳膠層,其中隱藏了預先確定的結果。
規則的簡單性和獲勝的即時披露使該產品非常受歡迎。
2)紙質刮刮卡的鼎盛時期
1980年代至1990年代是線下版本流行的頂峰:國家和地區彩票將刮刮卡納入了範圍。
它們在售貨亭,超市和加油站出售。
印刷公司開發了復雜的保護元素:獨特的序列號,微文本,隱藏圖像,全息圖。
3)傳統格式的局限性
需要實際購買機票。
一個銷售點的範圍有限。
機票丟失或損壞的可能性。
依賴物流和印刷。
4)數字化的第一步
在2000年代,開始將刮擦力學整合到在線賭場中。
最初的版本盡可能簡單,模仿紙票,但使用隨機數生成器(RNG)運行。
可以通過瀏覽器在不安裝額外軟件的情況下玩。
5)增強在線功能
添加動畫、音效、交互式過渡。
引入主題設計,情節場景和獎勵級別。
綁定到玩家的帳戶:保存統計數據,獲勝歷史和獎金。
6)移動革命
轉向HTML5技術使智能手機和平板電腦上的刮刮卡可用。
手勢機制出現了:手指在屏幕上「擦除」。
可隨時隨地參加抽獎活動。
7)現代發展階段
與其他類型的遊戲(插槽,迷你遊戲,任務)集成。
可連接漸進式頭獎。
支持加密貨幣支付和即時支付。
RNG認證和獨立實驗室審核以確認誠信。
8)最終轉型
從紙質刮刮卡到在線版本的轉變不僅保留了基本的即時獲勝機制,而且還大大擴展了功能。數字格式消除了地理和後勤方面的局限性,增加了遊戲玩法的便利性,安全性和可變性,從而將刮刮卡轉變為iGaming行業的現代互動產品。