插槽和動作遊戲的組合:混合格式
1)混合格式的定義
具有動作遊戲元素的混合插槽是賭博產品,其中主要的獲勝機制基於RNG和插槽機制,但是結果或獎勵階段取決於玩家在動作格式上的互動動作。與經典的「賽車」不同,它具有主動控制,計時,瞄準,躲避或與對象互動。
2)插槽與動作結合的目標
提高參與度:玩家不僅等待旋轉的結果,而且還參與該過程。
增加遊戲深度:額外的任務和選舉層。
擴大受眾:吸引重視動態力學的遊戲玩家。
產品差異化:很難復制的獨特格式。
3)混合遊戲的基本架構
1.插槽內核(RNG):定義基本收益、獎金激活、乘數、「關鍵事件」的下降。
2.動作層:短動態環節-迷你射擊遊戲,平臺遊戲,跑步者,快速時間事件(QTE)。
3.層集成:動作會影響獎勵系數或附加函數的持續時間,但不會改變基本的RTP。
4)插槽中的動作插入類型
獎金競技場:觸發後,玩家進入具有主動控制的30-60秒區域(射擊目標,收集獎金)。
老板射擊:一系列打擊/射擊,每次成功的攻擊都會增加乘數。
滑板場景:逃避障礙以保持累積的收益。
PvP決鬥:與其他玩家競爭性迷你比賽,獎品取決於位置。
反應式QTE:快速按下指定鍵以獲得最大獎金。
5) RNG和skill的平衡
RNG始終確定底薪或獎金範圍。
Skill僅在帽內影響(例如,獲勝最多為+20%)。
在認證中,重要的是要記錄:玩家的行為如何影響最終薪酬以及為保持誠實而施加的限制。
6) UX和管理
簡單直觀控制(1-3個按鈕或刷卡)。
動作階段的持續時間≤ 1分鐘,以保持遊戲的節奏。
可選:玩家可以跳過迷你遊戲並獲得標準付款。
適應移動設備:小吃、手勢、陀螺儀。
7)技術要求
服務器驗證:必須在服務器上記錄和檢查動作遊戲事件,以排除操作。
同步:同樣的遊戲體驗,不同的延遲。
資源優化:快速加載,沒有「重型」asset來幹擾遊戲玩法。
8)混合格式示例
Slot+Shooter:旋轉觸發一波敵人,每個被摧毀的敵人都是額外的乘數。
Slot+Runner:某些組合的下降會打開一個運行,其中收集硬幣會增加最終付款。
Slot+Tower Defense:獲勝的防線提供保護資源,在回合結束前生存會增加獎金。
Slot+Fighting Mini-Game:擊中獎金字符會激活回合,每次成功的擊球組合都會產生自由泳。
9)監管方面
規則透明度:玩家必須知道主要支出是由RNG組成的,動作只會修改限額內的獎金。
認證:測試兩個層-插槽和動作力學。
負責任的遊戲:有自動閃光燈,警告長會話.
10)效率指標
Retention:由於動作階段,有多少玩家返回。
平均會話時間:添加交互性時是否會更改。
迷你遊戲跳過率:參與率。
平均收益vs.對照組:重要的是它符合聲明的RTP。
11)風險及其降低
遊戲擁塞:動作不應減慢插槽機制。
Skill的過度影響:可能會引起抱怨,而收益差異很大。
技術滯後:在動態迷你遊戲中,甚至200毫秒的延遲也會對感知產生負面影響。
結論
「插槽+動作」混合格式是交互式圖形的演變,結合了隨機性和動態性。此類遊戲的成功取決於RNG和skill的平衡,規則的透明度以及針對不同設備的適應性。如果正確實施,它們能夠吸引新的受眾,增加保留並為更「遊戲化」的賭博娛樂形式設定趨勢。
具有動作遊戲元素的混合插槽是賭博產品,其中主要的獲勝機制基於RNG和插槽機制,但是結果或獎勵階段取決於玩家在動作格式上的互動動作。與經典的「賽車」不同,它具有主動控制,計時,瞄準,躲避或與對象互動。
2)插槽與動作結合的目標
提高參與度:玩家不僅等待旋轉的結果,而且還參與該過程。
增加遊戲深度:額外的任務和選舉層。
擴大受眾:吸引重視動態力學的遊戲玩家。
產品差異化:很難復制的獨特格式。
3)混合遊戲的基本架構
1.插槽內核(RNG):定義基本收益、獎金激活、乘數、「關鍵事件」的下降。
2.動作層:短動態環節-迷你射擊遊戲,平臺遊戲,跑步者,快速時間事件(QTE)。
3.層集成:動作會影響獎勵系數或附加函數的持續時間,但不會改變基本的RTP。
4)插槽中的動作插入類型
獎金競技場:觸發後,玩家進入具有主動控制的30-60秒區域(射擊目標,收集獎金)。
老板射擊:一系列打擊/射擊,每次成功的攻擊都會增加乘數。
滑板場景:逃避障礙以保持累積的收益。
PvP決鬥:與其他玩家競爭性迷你比賽,獎品取決於位置。
反應式QTE:快速按下指定鍵以獲得最大獎金。
5) RNG和skill的平衡
RNG始終確定底薪或獎金範圍。
Skill僅在帽內影響(例如,獲勝最多為+20%)。
在認證中,重要的是要記錄:玩家的行為如何影響最終薪酬以及為保持誠實而施加的限制。
6) UX和管理
簡單直觀控制(1-3個按鈕或刷卡)。
動作階段的持續時間≤ 1分鐘,以保持遊戲的節奏。
可選:玩家可以跳過迷你遊戲並獲得標準付款。
適應移動設備:小吃、手勢、陀螺儀。
7)技術要求
服務器驗證:必須在服務器上記錄和檢查動作遊戲事件,以排除操作。
同步:同樣的遊戲體驗,不同的延遲。
資源優化:快速加載,沒有「重型」asset來幹擾遊戲玩法。
8)混合格式示例
Slot+Shooter:旋轉觸發一波敵人,每個被摧毀的敵人都是額外的乘數。
Slot+Runner:某些組合的下降會打開一個運行,其中收集硬幣會增加最終付款。
Slot+Tower Defense:獲勝的防線提供保護資源,在回合結束前生存會增加獎金。
Slot+Fighting Mini-Game:擊中獎金字符會激活回合,每次成功的擊球組合都會產生自由泳。
9)監管方面
規則透明度:玩家必須知道主要支出是由RNG組成的,動作只會修改限額內的獎金。
認證:測試兩個層-插槽和動作力學。
負責任的遊戲:有自動閃光燈,警告長會話.
10)效率指標
Retention:由於動作階段,有多少玩家返回。
平均會話時間:添加交互性時是否會更改。
迷你遊戲跳過率:參與率。
平均收益vs.對照組:重要的是它符合聲明的RTP。
11)風險及其降低
遊戲擁塞:動作不應減慢插槽機制。
Skill的過度影響:可能會引起抱怨,而收益差異很大。
技術滯後:在動態迷你遊戲中,甚至200毫秒的延遲也會對感知產生負面影響。
結論
「插槽+動作」混合格式是交互式圖形的演變,結合了隨機性和動態性。此類遊戲的成功取決於RNG和skill的平衡,規則的透明度以及針對不同設備的適應性。如果正確實施,它們能夠吸引新的受眾,增加保留並為更「遊戲化」的賭博娛樂形式設定趨勢。