街機插槽中的教育元素:遊戲化和超越
1)導言
新一代街機插槽不僅限於娛樂,還融合了教育元素。這種方法不僅保留了玩家的註意力,而且還形成了額外的價值:用戶掌握新技能,獲得知識或訓練認知能力,同時參與遊戲玩法。
2)街機插槽中教育元素的概念
教育元素是指嵌入遊戲玩法並刺激特定技能發展或獲取信息的機制。它們可以是直接的(解決問題,完成培訓任務)或間接的(改善反應,邏輯思考)。
3)遊戲化作為教育整合的基礎
遊戲化-在非遊戲環境中使用遊戲機制。在插槽中,它適用於:
設定目標(任務,任務)。
進步獎勵(級別,成績)。
重復會議的動機。
當遊戲作業與學習任務直接相關時,會產生教育效果:例如,解決難題以激活獎勵或通過主題測試以打開關卡。
4)街機插槽中教育元素的示例
1.Quizes和測驗
玩家回答有關給定主題(歷史,地理,科學)的問題。
正確的答案會產生獎勵後衛或乘數。
2.邏輯迷你遊戲
解決插槽,數學問題,密碼。
復雜性隨著玩家的水平而增加。
3.專題情景
遊戲圍繞歷史事件,科學發現或文化時代構建。
玩家通過情節獲得上下文和事實。
4.反應和運動訓練
響應速度迷你遊戲,協調動作,轉移註意力。
5.培訓模擬
模擬玩家做出接近真實決策(例如資源管理或戰略規劃)的情況。
5)超越遊戲化:作為忠誠度一部分的教育體驗
當教育元素不僅成為機械師,而且成為品牌的一部分時,賭場或提供商可以:
塑造創新平臺形象。
吸引重視智力挑戰的受眾。
以犧牲與他們一起演變的「進步」內容為代價來保留玩家。
6)對玩家的影響
認知效果:提高記憶力、註意力、決策速度。
情感參與:遊戲的好處的感覺增強了感情。
行為動機:玩家更有可能返回以完成新關卡或解決新任務。
7)成功實施的例子
具有歷史主題的任務插槽,每次勝利都揭示了新的事實。
數學拱廊,其中獎勵回合僅在正確解決示例時啟動。
對可持續發展原則進行培訓的環境任務。
8)教育街機插槽的發展前景
將VR/AR集成到培訓場景中。
使用人工智能來適應玩家的任務復雜性。
創建具有競爭元素的多人遊戲教育錦標賽。
新一代街機插槽不僅限於娛樂,還融合了教育元素。這種方法不僅保留了玩家的註意力,而且還形成了額外的價值:用戶掌握新技能,獲得知識或訓練認知能力,同時參與遊戲玩法。
2)街機插槽中教育元素的概念
教育元素是指嵌入遊戲玩法並刺激特定技能發展或獲取信息的機制。它們可以是直接的(解決問題,完成培訓任務)或間接的(改善反應,邏輯思考)。
3)遊戲化作為教育整合的基礎
遊戲化-在非遊戲環境中使用遊戲機制。在插槽中,它適用於:
設定目標(任務,任務)。
進步獎勵(級別,成績)。
重復會議的動機。
當遊戲作業與學習任務直接相關時,會產生教育效果:例如,解決難題以激活獎勵或通過主題測試以打開關卡。
4)街機插槽中教育元素的示例
1.Quizes和測驗
玩家回答有關給定主題(歷史,地理,科學)的問題。
正確的答案會產生獎勵後衛或乘數。
2.邏輯迷你遊戲
解決插槽,數學問題,密碼。
復雜性隨著玩家的水平而增加。
3.專題情景
遊戲圍繞歷史事件,科學發現或文化時代構建。
玩家通過情節獲得上下文和事實。
4.反應和運動訓練
響應速度迷你遊戲,協調動作,轉移註意力。
5.培訓模擬
模擬玩家做出接近真實決策(例如資源管理或戰略規劃)的情況。
5)超越遊戲化:作為忠誠度一部分的教育體驗
當教育元素不僅成為機械師,而且成為品牌的一部分時,賭場或提供商可以:
塑造創新平臺形象。
吸引重視智力挑戰的受眾。
以犧牲與他們一起演變的「進步」內容為代價來保留玩家。
6)對玩家的影響
認知效果:提高記憶力、註意力、決策速度。
情感參與:遊戲的好處的感覺增強了感情。
行為動機:玩家更有可能返回以完成新關卡或解決新任務。
7)成功實施的例子
具有歷史主題的任務插槽,每次勝利都揭示了新的事實。
數學拱廊,其中獎勵回合僅在正確解決示例時啟動。
對可持續發展原則進行培訓的環境任務。
8)教育街機插槽的發展前景
將VR/AR集成到培訓場景中。
使用人工智能來適應玩家的任務復雜性。
創建具有競爭元素的多人遊戲教育錦標賽。