休閑遊戲及其轉化為寶石產品
1)導言
休閑遊戲是簡單的機制,可供廣大觀眾使用的產品,這些產品最初是為娛樂而創建的,而無需認真考慮結果。但是,隨著在線遊戲的發展和移動平臺的普及,許多休閑格式以賭博的形式獲得了「第二人生」,並有可能贏得真正的金錢。這種轉變已成為一種重要的趨勢,吸引了經驗豐富的玩家和新觀眾。
2)休閑遊戲的標誌
簡單的力學:可理解的規則,沒有復雜的組合。
短遊戲環節:分期持續幾秒鐘到幾分鐘。
廣泛可用:最初設計用於智能手機,瀏覽器和社交網絡。
視覺吸引力:明亮的圖形和輕松的界面。
3)轉化為寶石產品的機制
1.添加費率系統
基本力學中嵌入了在回合開始之前進行現金投註的能力。
示例:通常的比賽3變成了具有支付系數的「水平結果出價」。
2.隨機贏取實施(RNG)
結果部分或全部取決於隨機數生成器,這給遊戲帶來了興奮。
3.比賽貨幣化
玩家之間競爭,獎金由他們的賭註組成。
4.微額交易與獲勝結果
使用真實貨幣代替遊戲中的貨幣,並具有輸出能力。
4)改編格式示例
Match-3現金利率:熟悉的難題,通過水平可以給出利率乘法的機會。
帶投註的迷你高爾夫:獲勝取決於擊球和傳球距離的準確性。
休閑街機(Flappy Bird風格):通過時間或積分數決定了支付比率。
時間攻擊遊戲:玩家完成任務的速度越快,獲勝乘數越高。
5)對行業的影響
吸引新的觀眾:以前沒有在賭場玩過的人嘗試熟悉的形式。
移動寶石的興起:休閑機械是智能手機的理想之選。
參與時間的增加:由於場景的簡單性和可重復性,玩家會返回。
6)休閑寶石格式的玩家心理學
入場門檻低:缺乏復雜的規則降低了開始比賽的障礙。
習慣效應:玩家在熟悉的機制中更快地適應賭博元素。
即時獎勵:從投註到結果的短周期刺激繼續。
7)發展前景
與AR和VR的混合:將休閑遊戲轉移到增強或虛擬現實中。
社交格式:多人遊戲,團隊博彩和PvP集成。
具有滑動元素的力學:增加玩家技能的作用,同時保留隨機因素。
休閑遊戲是簡單的機制,可供廣大觀眾使用的產品,這些產品最初是為娛樂而創建的,而無需認真考慮結果。但是,隨著在線遊戲的發展和移動平臺的普及,許多休閑格式以賭博的形式獲得了「第二人生」,並有可能贏得真正的金錢。這種轉變已成為一種重要的趨勢,吸引了經驗豐富的玩家和新觀眾。
2)休閑遊戲的標誌
簡單的力學:可理解的規則,沒有復雜的組合。
短遊戲環節:分期持續幾秒鐘到幾分鐘。
廣泛可用:最初設計用於智能手機,瀏覽器和社交網絡。
視覺吸引力:明亮的圖形和輕松的界面。
3)轉化為寶石產品的機制
1.添加費率系統
基本力學中嵌入了在回合開始之前進行現金投註的能力。
示例:通常的比賽3變成了具有支付系數的「水平結果出價」。
2.隨機贏取實施(RNG)
結果部分或全部取決於隨機數生成器,這給遊戲帶來了興奮。
3.比賽貨幣化
玩家之間競爭,獎金由他們的賭註組成。
4.微額交易與獲勝結果
使用真實貨幣代替遊戲中的貨幣,並具有輸出能力。
4)改編格式示例
Match-3現金利率:熟悉的難題,通過水平可以給出利率乘法的機會。
帶投註的迷你高爾夫:獲勝取決於擊球和傳球距離的準確性。
休閑街機(Flappy Bird風格):通過時間或積分數決定了支付比率。
時間攻擊遊戲:玩家完成任務的速度越快,獲勝乘數越高。
5)對行業的影響
吸引新的觀眾:以前沒有在賭場玩過的人嘗試熟悉的形式。
移動寶石的興起:休閑機械是智能手機的理想之選。
參與時間的增加:由於場景的簡單性和可重復性,玩家會返回。
6)休閑寶石格式的玩家心理學
入場門檻低:缺乏復雜的規則降低了開始比賽的障礙。
習慣效應:玩家在熟悉的機制中更快地適應賭博元素。
即時獎勵:從投註到結果的短周期刺激繼續。
7)發展前景
與AR和VR的混合:將休閑遊戲轉移到增強或虛擬現實中。
社交格式:多人遊戲,團隊博彩和PvP集成。
具有滑動元素的力學:增加玩家技能的作用,同時保留隨機因素。